职业总评【新手慎选】 作为强度分布最不均衡的职业,防御工程师虽然在防守端展现出接近载具专家和遗传学家的上限,但在登机端却存在极为明显的短板。虽然可以通过频繁练习提升登机成功率,但整体登机难度和不确定性仍显著大于大部分职业,因此仅推荐游戏经验丰富的玩家选取 操作难度:★★★★ 因子适应:★★★ 综合强度:★★★★ 特殊机制 建筑布局策略 A+:允许防…
职业总评 幸存者是一切职业的起点,也是所有玩家的默认职业。幸存者拥有不错的强度上限,且存在大量分支流派可供选择。不同于其他所有职业,幸存者可以建造几乎绝大多数单位,因此可以较为轻松地处理不同的因子组合 操作难度:★★★ 因子适应:★★★★★ 综合强度:★★★ 提示 1:虽然幸存者有极强的因子抗性,但其并不像载具专家和遗传学家一样对暴风雨和负载有额外…
职业总评 作为游玩最轻松的分支,战术指挥官拥有最特殊的地位。与建设基地、抵御敌人的其他职业不同,战术指挥官主要负责提升团队的综合作战能力。此外,若其他玩家全部战败,战术指挥官也可以较为轻松的成功逃离,这对急需基因点的玩家尤其友好 操作难度:★ 因子适应:★★★★ 综合强度:不适用 特殊机制 呼叫战争机甲:允许战术指挥官呼叫战争机甲协助战斗,战争机甲…
职业总评 作为操作最简单的分支之一,后勤工程师虽然强度上限较低,但拥有极高的下限,可以保证玩家在中低难度下获得极好的体验。熟练掌握后,后勤工程师也能较为轻松的应对中高压环境。此外,不同于载具专家,后勤工程师对【核电站】的需求显著更低,这极大减少了对局的不确定性 操作难度:★★ 因子适应:★★★★ 综合强度:★★ 特殊机制 重构光束:允许后勤工程师自…
职业总评 作为操作较为简单的职业,在依赖【核电站】的前提下,载具专家拥有最高梯度的强度上限。此外,不同于防御工程师、植物学家和遗传学家,载具专家非常适合单人游玩。和遗传学家相同,载具专家可以无视几乎所有电力相关因子,这对不会处理暴风雨和负载的玩家尤其友好 操作难度:★★ 因子适应:★★★★★ 综合强度:★★★★★ 特殊机制 奥丁:为载具提供不同方面…
本介绍由群友:I:P Masquerena伪装舞会莱娜 提供文本支持 一、游戏模式:分为自定义,生存,挑战三种。自定义里可以设置想选择的难度和因子自由对战,一般用于开和平难度摸索科技和职业以及恐龙图鉴拾取。 1.生存是主要进行的游戏模式,分为五个难度,简单、标准、困难、噩梦、绝境。标准难度恐龙血量是1倍,困难1.5倍,噩梦、绝境则是2倍。在此之上,…
0.240: - 修复植物学家生态植物馆无法被维修的问题 - 女士们先生们,让我们热烈欢迎-甲龙来到公园 - 瞭望塔武器效果更改 - 主战坦克新增因子皮肤选项,可消耗对应点数因子点进行兑换 2025年12月15日 0.239: - 铁幕装甲的持续时间调整为10秒 - 植物学家的植物在不同区域会获得不同的效果 - 帐篷因子皮肤-部落大厅替换为灵魂小屋…
关于侏罗纪公园:逃离: 侏罗纪公园:逃离是以魔兽争霸3的侏罗纪公园为蓝本而制作的一张大厅生存类地图。与原版不同,引入了和虫海-8vs1合众为一的一些系统,可通过不同的因子来调整每局的难度。地图中的树木和围墙处于动态随机的状态,上一局所生存的位置可能会被树木给覆盖。 主要目标: 在房间内可以选择生存时间,生存时间为直升机救援到来的时间。在直升机到来时…