侏罗纪公园:逃离 游玩基础攻略 本教程作者:馒头

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一、游戏模式:分为自定义,生存,挑战三种。自定义里可以设置想选择的难度和因子自由对战,一般用于开和平难度摸索科技和职业以及恐龙图鉴拾取。

1.生存是主要进行的游戏模式,分为五个难度,简单、标准、困难、噩梦、绝境。标准难度恐龙血量是1倍,困难1.5倍,噩梦、绝境则是2倍。在此之上,困难、噩梦、绝境还能附加因子进行挑战,就如同合作模式中的因子一样,侏罗纪公园的因子也是加强恐龙方实力的。撤离时间可以设置为35分钟,45分钟,60分钟,撤离时间的增加不会增多奖励,只会带来难度挑战。

2.挑战是在游戏场次达到一定次数后,拥有足够经验进行的合作类游戏模式。所有挑战都是在最高难度绝境的前提下固定五个因子,并且还会设置任务需要完成。目前有四个挑战,完成挑战可以解锁称号。

3.每把游戏进程分为三个时间段,开局3分20的准备时间,默认时间为35分钟的撤离前时间,3分钟的登机时间,在困难及以上难度中,18分钟会提醒出现翼龙群,需要准备防空。飞机会随机从地图四个角或者河道出现,幸存者需要在三分钟内登上飞机才能获胜。

二、基因点与因子:难度越高回报越高,生存类RPG的核心成长基因点系统,在完成生存撤离后就能获得对应的基因点回报,简单1点,标准2,困难3,噩梦4、绝境4,并且如果完成该局对应任务能获得更多基因点,标准再+1,困难+2,噩梦+3、绝境+3,但是三个任务都比较难完成,建议使用对应幸存者分支去尝试完成。根据本图新手福利,总基因点未满100点每把成功撤离多获得5点基因点。

因子点需要在输出栏输入-C查看,在困难以上难度带因子的游戏中存活撤离就能获得对应因子数量的因子点。因子点可以用在皮肤,跟屁虫,语音的购买上。

玩家死亡后掉落铭牌,可以通过队友来拾取并上飞机获得1基因点并显示为平局,但是要注意,如果场上没有玩家存在或者已经逃离,会直接判定失败。

三、友情点:在游戏内部按F12可以查看关于友情点详情内容。友情点可以激活顶部面板系统用来帮助队友或自身,激活后的面板技能对己方建筑使用每次消耗1点友情点,对队友建筑使用无消耗。建筑超载打死的恐龙会让建筑所有者获得金币

1.如何激活顶部面板:在聊天框输入-ActiveTop即可激活,输入-ActiveTopAutoOn即可每局自启动面板功能,输入-ActiveTopAutoOff则为关闭自动开启。激活当局顶部面板需要消耗6点友情点,挑战模式不可激活顶部面板

2.如何获得友情点:在通关时,获得在场人数相当的友情点数(困难以下最大为3点,困难及以上最大为6点,萌新额外点数奖励不计入最大值),困难及以上通关时,每有一个萌新玩家(通关次数小于60次),获得的友情点数额外+3,每有一个通关场次小于100场的玩家,获得的友情点数额外+1,必须成功撤离才能获得友情点结算。

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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