侏罗纪相关规则完整介绍(作者:BoomFirst)

一、动态墙生成逻辑

动态墙分为两类,分别为大型动态迷宫和小型动态墙,具体生成规则如下:

(一)第一类:大型动态迷宫

这是最复杂的一套动态墙生成逻辑。地图会选择一块固定区域,随机生成一整片迷宫,生成流程及规则如下:

  1. 区域网格化:先将选定区域切成脚本用的网格,每隔大约3个地图坐标单位算一格。
  2. 迷宫元素生成:在网格上随机生成房间、墙、通道和外围入口。
  3. 具体生成规则:
  • 随机决定迷宫长宽,横向约50-80、纵向约58-80。
  • 随机生成若干房间,房间不会太小。
  • 用随机横切/竖切的方式生成墙,每条墙会留缺口,不会整条完全封死。
  • 外圈先围起来,再随机开设6-12个入口。
  • 连通性检查:最后检查房间是否连通,若有房间被隔绝,会强行挖一条路连回主区域。
  1. 最终生成:计算完成后,将网格里的墙转化为真正的金属墙单位。

综上,大型动态迷宫并非随机乱摆墙,而是“随机但尽量可通行”的迷宫生成器。

(二)第二类:小型动态墙

小型动态墙并非完整迷宫,而是在部分固定点位附近随机生成几段墙,更像随机路障、随机围挡,具体规则如下:

  1. 生成点位:点位基本固定,但每局不一定都会生成。
  2. 墙的规格:生成时墙的长度随机,常见为4-13段左右,每段墙之间大约间隔3个地图坐标单位。
  3. 墙的形态:可能是直线墙、L型墙或U型三边围挡,部分区域会随机决定开口方向,每局开口方向可能不同。
  4. 核心作用:让关键路口、区域边缘、营地附近的路线每局产生一定变化,即便大型迷宫未生成,小型墙也能让地图不完全固定。

二、模式介绍

(一)标准模式下

标准模式会进行正常地图初始化,动态墙生成规则如下:

  • 小型动态墙:必定生成。
  • 大型动态迷宫:有概率生成(满足条件后再随机判断一次)。

补充说明:若大型迷宫未生成,部分备用小型围挡可能会补上。

(二)挑战模式下

挑战模式会先打上“挑战模式标记”,该标记会阻止大型动态迷宫生成,即所有挑战关卡均不会生成大型动态迷宫。小型动态墙的生成则根据挑战类型有所区别。

  1. 不生成大型动态迷宫的挑战关卡
  • 生化危机
  • 脊龙乐园
  • 撤离时刻
  • 飞鸟乐园
  • 失控乐园
  • 重启惊魂
  • 重启惊魂II
  1. 小型动态墙生成规则
  • 会生成小型动态墙的挑战:生化危机、脊龙乐园、撤离时刻、重启惊魂、重启惊魂II
  • 不会生成小型动态墙的挑战:飞鸟乐园、失控乐园

三、因子介绍

  • 暴风雨:暴风雨来临时,发电机的初始功率削减1/2,同时所有单位视野缩小。
  • 龙卷风:龙卷风随机出现在地图上并随机移动,存在45秒;会缓慢损伤建筑,普通单位会被刮飞。
  • 消逝的光芒:中型恐龙死亡掉出1-2个丧尸,大型恐龙死亡掉出2-4个丧尸,包含变异丧尸;丧尸夜间伤害额外提升,存在60秒。
  • 负载均衡:发电机不能在另一个发电机5格范围内,否则会过载燃烧。
  • 夜幕龙威:恐龙在夜间更具攻击性,速度也会更快。
  • 闪电风暴:地图随机落雷,被雷击中会受伤;机械单位被雷击中还有额外负面效果;有暴风雨时落雷频率增加。
  • 广播:所有玩家基础信号半径+8,本局最大信号半径上限+12。
  • 凶残性格:所有恐龙基础攻击力提升3个变异等级。
  • 放射光线:场上出现进化退化放射光线;恐龙被照射有概率随机进化或退化,大型恐龙进化额外提升伤害和血量。
  • 豆腐渣工程:所有建筑护甲为-5。
  • 时空传送:恐龙死亡后,有概率传送园区内其他恐龙到死亡位置;死去的恐龙越大,传送概率越大,被传送过的恐龙不会再次传送。
  • 深陷泥潭:幸存者最大速度限制为5。
  • 守护之壳I:大型恐龙拥有守护之壳效果。
  • 守护之壳II:大型恐龙死亡时,会给周围两个非大型恐龙套上守护之壳。
  • 黑域:游戏开始3分钟后,每5秒重置一次地图黑色遮盖状态,且所有玩家失去共享视野;拥有国际遗传公司市场时,可显示其他玩家市场附近区域。
  • 默哀:大型恐龙死亡后,击杀单位位置3范围内的单位会被沉默4秒,每次最多沉默2个;被沉默单位30秒内不会再次被沉默。
  • 降级:第15分钟开始,中、大型恐龙死亡后,会在原地诞生同类型降级单位;降级过的单位不能再次降级;战神棘龙无法降级。
  • 歼灭小队I:第14分钟开始,地图上出现基因合成公司的武装直升机清扫幸存者;每次摧毁当前直升机,下次直升机会获得属性强化。
  • 复仇:恐龙死亡会给周围恐龙势力单位增加1层复仇增强;每个死亡单位最多影响5格内2个单位。小型最多叠到1层,中型最多3层,大型最多5层。
  • 生命会寻找出路:园区内小、中、大恐龙最大数量分别增加20、15、10只;该最大数量在游戏开始6分钟后应用。
  • 异种生物I:第10分钟开始,园区不断产生飞蛇,数量随时间增长;每只飞蛇死亡会使集体血量增加5点。
  • 变异强化:恐龙基因变异时,攻击力每次变异效果翻倍;护甲每次变异有50%概率效果翻倍。
  • 神佑复生:中型和大型恐龙受到致命伤害时,有50%概率恢复满生命值;冷却60秒。
  • 异形寄生I:恐龙死亡后有概率产生跳虫或爆虫;13分钟后概率升至80%;18分钟后数量+1,25分钟后再+1;飞行恐龙概率锁定15%。
  • 异形寄生II:中、大恐龙死亡后有概率产生混合体;20分钟后概率逐渐提升至70%;飞行恐龙概率锁定20%;因子产生的子代恐龙无效,传送不算子代恐龙。
  • 异形寄生III:恐龙死亡后有30%概率产生刺蛇或屠猎者;13分钟后概率升至80%;18分钟后数量+1,25分钟后再+1;飞行恐龙概率锁定15%。
  • 一分为二:中、大型恐龙死亡时,有50%概率分裂成两个同样恐龙,外观缩小,生命值和护甲减半;战神棘龙无法响应。
  • 哥斯拉:游戏开始15分钟后出现哥斯拉;哥斯拉每死亡2次,属性升级一次;新哥斯拉会按死亡次数进行进化。
  • 异种生物II:第12分钟开始,园区不断产生雷兽,数量随时间增长;每只雷兽死亡会使集体血量+8、攻击力+1。
  • 翼龙群:翼龙数量上限翻倍。
  • 硬化甲壳:恐龙基础护甲等级+3。
  • 缓慢成长:第12分钟开始,存活恐龙开始计数,3分钟进化一次;25分钟后缩短为1分半,30分钟后缩短为1分钟;该进化会触发恐龙死亡事件。
  • 龙心熔炉:第12分钟开始,恐龙随机出现龙心熔炉效果;获得者生命值和生命恢复速度翻倍;如果是大型恐龙,附近6范围内中小型恐龙进入无敌状态;最多同时存在25个。
  • 巨兽提前:战神棘龙、暴虐龙出现时间分别提前180秒和140秒。
  • 失控乐园:暴虐系恐龙、风神翼龙都会出现;暴虐霸王龙最大数量变为2,风神翼龙最大数量变为3。
  • 基因解锁:所有恐龙生命值提高一个等级。
  • 能源短缺:燃油箱一次添加燃油量减半,化石燃料发电厂添加燃料仅为80%,空投装甲车、海马斯、主战坦克油箱为空,质能矩阵范围缩为4格,光学迷彩燃油消耗量+1。
  • 尸群领主:第12分钟后出现尸群领主;恐龙拆建筑越多,尸群领主士气越高,光环半径、生命值和伤害越高;周围恐龙死亡会产生自爆炸弹丧尸,普通丧尸在光环内攻击力翻三倍、生命值翻倍。
  • 坑道虫:第15分钟后,营地内出现坑道虫;空间不足2×2则出现在营地外围;如果营地已有坑道虫,该坑道虫会持续吐出爆虫。

四、挑战模式介绍

(一)各挑战关卡详细说明

  1. 生化危机
  • 因子组合:一分为二、消逝的光芒、夜幕龙威、暴风雨、凶残性格
  • 通关奖励:解锁称号「Biohazard」
  1. 脊龙乐园
  • 因子组合:一分为二、缓慢成长、特殊因子-脊龙乐园、硬化甲壳、凶残性格
  • 通关奖励:解锁称号“我脊龙”
  1. 撤离时刻
  • 因子组合:一分为二、降级、消逝的光芒、时空传送、凶残性格
  • 特殊规则:直升机维修完成后可被攻击;直升机被摧毁则失败;无需8人存活,但需8人开始游戏
  • 通关奖励:解锁“△劫后余生△”
  1. 飞鸟乐园
  • 因子组合:一分为二、翼龙群、复仇、异种生物I、硬化甲壳
  • 特殊规则:直升机初始即可被攻击;直升机被摧毁则失败;无需8人存活,但需8人开始游戏;翼龙群会让公园翼龙产生间隔缩短50%
  • 通关奖励:解锁“△翼之勇者△”
  1. 失控乐园
  • 因子组合:一分为二、失控乐园、巨兽提前、基因解锁、生命会寻找出路
  • 特殊规则:直升机初始即可被攻击;直升机被摧毁则失败;无需8人存活,但需8人开始游戏
  • 通关奖励:解锁“△余烬生还△”
  1. 重启惊魂
  • 因子组合:无
  • 特殊规则:需8个植物学家通关;本场提前解锁植物上限+20;限时45分钟,超时失败
  • 通关奖励:解锁“植物大人”,并使植物学家最大种植树木数量永久+20
  1. 重启惊魂II
  • 因子组合:降级、神佑复生、时空传送、失控乐园、尸群领主
  • 特殊规则:不可使用遗传学家;仅限1位载具专家;限时48分钟,超时失败
  • 通关奖励:解锁“穷途末路”

(二)挑战模式基础共通规则

  1. 撤离规则:撤离时默认要求8个幸存者都成功撤离,但部分挑战有“特殊约定”覆盖。
  2. 因子规则:挑战会使用固定因子组合,不是普通局随机抽因子。
  3. 奖励规则:挑战通关后,满足该挑战条件的玩家会解锁对应称号或额外奖励。
  4. 恐龙释放规则:所有限制释放的恐龙,在挑战模式里会被无条件释放。
  5. 资源提示规则:挑战模式不会提示油田所在位置。
  6. 资源扶持规则:挑战模式没有新人初始资源扶持。
  7. 面板规则:顶部面板不可用,尝试启用时会提示“挑战模式顶部面板不可用”。
  8. 登机规则:挑战撤离主要看幸存者本体是否登机;普通模式那种“高级克隆人携带铭牌登机”不能替代挑战通关条件。

(三)撤离共通规则

无论哪类挑战,最后都会进入“谁登机、谁算撤离”的结算。成功登机的人会被标记为已撤离,然后进入奖励/失败结算。

基础规则:8人都撤离才算挑战达标,但有以下例外:

  • 生化危机:需要8人成功撤离。
  • 脊龙乐园:需要8人成功撤离。
  • 撤离时刻:不要求8人都活到最后,但要求开局人数满足8人。
  • 飞鸟乐园:不要求8人都活到最后,但要求开局人数满足8人。
  • 失控乐园:不要求8人都活到最后,但要求开局人数满足8人。
  • 重启惊魂:需要8人成功撤离,还要求8个植物学家,并且结算时游戏时间不超过45分钟。
  • 重启惊魂II:需要8人成功撤离,不能使用遗传学家,载具专家最多1位,并且结算时游戏时间不超过48分钟。
注意:重启惊魂II的挑战介绍写48分钟,实际也按48分钟判断;但失败提示文本有一条写成了45分钟。载具专家超限时,调用的失败文本也不准确,会显示成植物学家相关失败原因。

(四)挑战模式分类及对应规则

  1. 修理直升机类

属于此类的挑战:生化危机、撤离时刻、飞鸟乐园、失控乐园。

核心规则:这类挑战不会等普通救援直升机来接人,而是在地图上放置一架损坏直升机。玩家需捡维修零件,带到直升机附近上交。

  • 零件刷新:零件会在开局一段时间后开始刷新,每20秒检查一次,场上最多同时存在3个维修零件。
  • 实际维修零件需求:
  • 生化危机:50个零件
  • 撤离时刻:50个零件
  • 飞鸟乐园:50个零件
  • 失控乐园:60个零件
  • 注意:2026/04/30游戏说明里有“上交30个零件”的文本,但当前实际需求不是30。
  • 登机流程:修好后直升机会进入3分钟引擎验证,期间会提示直升机轰鸣声吸引大量恐龙。验证完成后,再给3分钟登机时间。挑战修理直升机的登机范围比普通救援更小,是围绕直升机本体的一小圈。
  • 直升机可被摧毁规则:
  • 撤离时刻:维修完成后直升机会变成可被攻击,摧毁则失败。
  • 飞鸟乐园:初始状态就可被攻击,摧毁则失败。
  • 失控乐园:初始状态就可被攻击,摧毁则失败。
  • 生化危机:没有走“直升机被摧毁挑战失败”的覆盖逻辑。
  1. 通讯塔类

属于此类的挑战:重启惊魂、重启惊魂II。

核心规则:这类挑战不是修直升机,而是修4座通讯塔(雪原区通讯塔、森林区通讯塔、山地区通讯塔、湿地区通讯塔),每座塔都需要提交15个维修零件。

撤离流程:4座通讯塔全部修好后,还要给每座通讯塔供电。每座塔周围需要足够发电机维持充能;全部满能量并保持3分钟后,才会呼叫撤离直升机,之后再走救援直升机登机结算。

  1. 普通类

属于此类的挑战:脊龙乐园。

核心规则:更接近普通撤离,不走修直升机或通讯塔流程,使用固定挑战因子和固定救援时间,等救援直升机到来后登机撤离,通关仍要求8人成功撤离。

五、恐龙基因刷新规则

(一)基因生成规则

  1. 刷新时机:遗传基因不是周期刷新,游戏时间超过18分钟后,地图一次性生成20个“遗传基因”。
  2. 刷新位置:20个基因罐都刷在可玩地图区域的随机点。
  3. 基因绑定:每个基因罐生成时,会随机绑定一种恐龙基因。
  4. 随机范围:14种基础恐龙,等概率随机,无权重差异。

(二)可随机到的基因类型(均为大型)

  • 暴龙、迅猛龙、双脊龙、角鼻龙、剑龙、基龙
  • 三角龙、异特龙、镰刀龙、梁龙、重爪龙、无齿翼龙
  • 冰脊龙、甲龙

(三)基因拾取规则

  1. 拾取广播:玩家拾取基因罐后,会广播“某玩家拾取了一个基因罐,里面有着某恐龙的基因片段,已共享至所有在场玩家的基因图鉴(图鉴对应基因进度+0.66%)”。
  2. 实际效果:基因进度为全体共享,并非仅给拾取者;只要是在场有效玩家,都会获得该恐龙的图鉴进度。
  3. 进度计算:每个基因罐给对应恐龙进度+1档,进度上限是150档。
  4. 显示说明:游戏文本把+1档显示为+0.66%,即150档约等于100%。
  5. 上限限制:若某个玩家该恐龙进度已加满,则不会再增加该玩家的对应进度。

六、恐龙刷新规则

(一)基本规则

  • 普通刷新优先级:优先选择“当前恐龙较少的地图分区”,再在该分区随机点位生成。
  • 体型解锁时间:小型最早刷新;中型大约在游戏时间10:40后解锁;大型大约在16:00后解锁。
  • 特殊补充:20:00后会额外补大型暴龙,目标是让特殊大型暴龙池达到10只,这条不严格受普通大型上限限制。
  • 追踪恐龙规则:每60秒按玩家单独检查,围绕有一定规模营地的玩家刷在50-100距离外。
  • 脊龙乐园特殊规则:普通恐龙刷新主线不会正常开启,主要改走脊龙乐园专用刷新线。
  • 特殊恐龙规则:翼龙、战神棘龙、暴虐霸王龙、暴虐迅猛龙、风神翼龙、南方巨兽龙都有独立规则,不完全受普通恐龙池控制。

(二)普通刷新规则

  1. 刷新启动:恐龙释放倒计时结束后,普通刷新开始。
  2. 刷新频率:每5秒最多尝试补充1只小型恐龙、1只中型恐龙、1只大型恐龙;20分钟后,额外尝试补1只大型暴龙。
  3. 普通池物种:暴龙、迅猛龙、双脊龙、角鼻龙、剑龙、基龙、三角龙、异特龙、镰刀龙、梁龙、重爪龙、无齿翼龙、冰脊龙、甲龙,物种等概率随机。
  4. 特殊细节:无齿翼龙在翼龙事件真正开启前不会进入普通池;若随机到无齿翼龙但翼龙尚未开放,逻辑不是重抽,而是直接跳过本轮,甚至可能导致后续体型也不检查。

(三)数量上限

  1. 开局基础上限(按难度划分):
  • 简单:小型35,中型20,大型20
  • 标准:小型35,中型35,大型35
  • 困难:小型50,中型50,大型50
  • 噩梦/绝境:小型80,中型80,大型80
  1. 上限增长:释放后,上限随时间增长,每次增长小型+3、中型+2、大型+1;进入后期增长段后,小型额外+3;非简单难度还会按难度再追加一部分上限。
  2. 因子影响:“生命会寻找出路”因子会在游戏时间6:00后额外增加上限,小型+20、中型+15、大型+10。

(四)追踪恐龙

  1. 刷新条件:
  • 游戏时间达到9:10后才开始
  • 玩家存活
  • 玩家单位/建筑数量至少5个
  • 每60秒检查一次
  • 出生在该玩家幸存者周围50-100距离外,且避开玩家视野
  1. 追踪上限(按玩家分别计算,按难度划分):
  • 简单:不刷追踪恐龙
  • 标准:小型2,中型2,大型0
  • 困难:小型1,中型2,大型1
  • 噩梦:小型3,中型2,大型1
  • 绝境:小型3,中型2,大型2
  1. 上限调整:若玩家被判定为低威胁/低吸引状态,上限会调整为更偏小型、更少大型;追踪中型需13:00后才会刷;追踪大型需等普通大型恐龙解锁后才会刷。

(五)特殊刷新

  1. 翼龙群:困难及以上会有翼龙事件,先全图警告,1分钟后开始放翼龙。普通情况下每160-200秒补一轮;“翼龙群”因子会让翼龙上限翻倍;飞鸟乐园里间隔缩短到60-100秒,且大型无齿翼龙数量成长得更多。
  2. 战神棘龙/战神棘实验I:困难及以上才会出现。普通情况下,噩梦/绝境约28:00后、困难约30:00后出现;“巨兽提前”因子会提前其出现时间。两者合计上限是2,只要低于上限就可能随机刷其中一种。
  3. 暴虐霸王龙/暴虐迅猛龙:简单和标准不会自然出现。困难需要额外满足玩家强度条件;噩梦、绝境更直接。默认通常只开放其中一种;“失控乐园”因子会让暴虐系都出现,并提高数量上限。
  4. 风神翼龙:需要本局允许巨型翼龙后才会刷,普通最早约27:00;“巨兽提前”因子会提前其出现时间。边界问题:失控乐园里风神翼龙最大数量变为3,但实际判断可能多放1只。
  5. 南方巨兽龙:需要先触发肉食性恐龙生活区大门紧急解锁,且达到约24:20后才会刷,最多1只。
  6. 君王暴龙:24:00后,普通大型暴龙会按概率转化为君王暴龙。标准概率低,上限2;困难概率更高,上限5;噩梦/绝境上限8。

(六)脊龙乐园刷新规则

  1. 核心刷新对象:“双脊龙”和“冰脊龙”,而非战神棘龙系。
  2. 上限调整:进入脊龙乐园后,其他普通恐龙的数量上限会被压低,小型、中型、大型上限各减少10。
  3. 专属刷新启动:游戏时间13:00开始,地图启动专属刷新,每5秒尝试生成一批远程脊龙科单位。
  4. 刷新节奏:
  • 13:00后:仅刷小型双脊龙或小型冰脊龙
  • 18:00后:开始在小型和中型之间随机
  • 25:00后:开始在小型、中型、大型之间随机
  1. 刷新数量:每次成功刷新生成5只,双脊龙和冰脊龙二选一、随机出现。
  2. 出生点规则:从地图可用区域中随机挑选,避开玩家视野和贴近玩家单位的位置。
  3. 特殊说明:文本写“远程脊龙科数量+200”,但实际表现不等同于“场上能稳定堆到200只”。数量判断存在累计计数问题:若这些龙一直活着,刷新可能在四十多只左右提前停止;若清得很快,则可能持续更久。

综上,脊龙乐园不是普通恐龙海,而是将压力集中到双脊龙、冰脊龙身上:前期小型骚扰,中期加入中型,后期混入大型,刷新频率高,但实际总量受计数异常影响。

七、无人机维修塔和维修机器人介绍

(一)维修机器人

  1. 解锁方式:“AI自动化维修研究”解锁维修机器人体系,让帐篷可以制造“维修机器人”,但维修机器人本身不增加维修量。
  2. 维修效率:
  • 基础效率:维修时间系数为65,效率偏慢。
  • 效率提升:研究“AI高效探伤”后,时间系数降至00。
  • 效率换算:维修同一个建筑时,研究“AI高效探伤”后的维修速度约为原来的65倍,即大约快65%。其通过降低维修所需时间来提高实际每秒修复量,而非直接固定每秒修复血量。

(二)维修无人机控制中心

  1. 维修量特点:维修量不是固定每秒一个数,而是按目标单位计算。
  2. 无人机维修效果:
  • 固定回血:1点/秒。
  • 额外回血:按目标生命和维修时间折算,计算公式为“目标最大生命 ÷ (目标维修时间 × 1.5)”。
  • 单条无人机维修量公式:1 + 目标最大生命 ÷ (目标维修时间 × 1.5)。
  • 维修上限:控制中心可同时维修2个机械目标,总量最多为两条维修线相加。

八、红警出现规则

  1. 获取方式:红警工程师不能直接选择或解锁,只能在房间里选择“随机职业”后参与抽取;挑战模式下不参与抽取,所有标记为挑战模式的局均不出现红警。
  2. 抽取前提:
  • 选择的是随机职业
  • 游戏场次大于40场
  • 当前不是挑战模式
  • 本局红警工程师数量未达上限(每局最多2个)
  1. 抽取概率:
  • 基础概率:5%。
  • 场次加成:当前文件中“胜率判断”实际写为“场次/场次”,因此只要场次大于40,就恒定获得50%胜率档的+2%加成,实际基础概率约为5%。
  • 职业加成:战术指挥官、遗传学家、防御工程师、后勤工程师、植物学家这几个分支,每拥有一个加2%,最多加8%;载具专家不计入该加成。
  • 最高概率:当前最高概率约为5%,再受“红警指挥官已使用数量”等隐藏存档值削减。
  1. 抽取失败处理:若未抽中红警,会继续按普通随机职业逻辑,从普通幸存者分支里随机一个。

九、油田地热刷新规则

(一)刷新数量

  1. 基础槽位:每局必定生成1个资源点槽位。
  2. 追加槽位:
  • 有约9%概率追加第2个槽位。
  • 若第2个槽位成功生成,有约0%概率追加第3个槽位。
  1. 槽位上限:一局最多3个资源点槽位,大多数局只有1个。
  2. 类型随机:每个槽位独立二选一,50%变成钻井油田,50%变成地热能电站。极端情况下可全是油田、全是地热,或无油田。

(二)刷新区

  1. 刷新区范围:两者均刷在“油田创建区”,大致为地图中外圈大区域。
  2. 具体范围:
  • 外框:5, 19.5 到 238.5, 236
  • 排除中间区域:121, 98 到 171, 148
  1. 刷新点规则:在刷新区内随机取点,非固定点表,无额外候选点顺序。

(三)钻井油田规则

  1. 运行条件:钻井油田刷出后不会立刻产钱,需附近有发电机类建筑(油田3格内)才能工作。
  2. 收益规则:
  • 基础收益:每3秒给所有存活幸存者+1金币。
  • 额外收益:同时给油田5格内的一个发电机拥有者额外+1金币;若附近有多个发电机,仅额外奖励其中一个。

(四)地热能电站规则

  1. 激活条件:地热能电站刷出后需激活,需在其8格内放置至少2座发电机;满足条件后,每秒增加1点激活进度,进度到100后激活完成(约需100秒)。
  2. 激活奖励:
  • 所有存活幸存者永久+35电力上限。
  • 解锁发电机“并网发电”相关功能。
  • 地热能电站旁边的密集阵转为可用防御。
  1. 后续维护:激活完成后不再需要继续守着发电机。

(五)提示规则

  • 普通模式:开局后会提示并ping出油田/地热位置。
  • 挑战模式:资源点仍会刷新,但不会提示位置。

|(注:文档部分内容可能由 AI 生成)

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