侏罗纪公园:逃离更新日志记录

0.169:

  • – 新增两个随机因子
  • 2024年12月2日

0.168:

  • – 防御工程师效果更新
    – 国际遗传公司市场新增便携式发电机、便携式电门
  • 2024年11月17日

0.167:

  • – 修复防御工程师的光环不对密集阵生效的问题
    – 防御工程师的限制项目调整
    – 修复幸存者基因未对防御工程师生效的问题
    – 修复遗传学家与防御工程师没有维修图标的问题
  • 2024年11月11日

0.165:

  • – 新增一项幸存者分支-防御工程师
    – 装饰系统内容更新,现在可以用因子兑换新的一项单位皮肤了
    – 萌新额外开局资源更加平滑,变更为20次通关次数前皆可获得初始补给资源,10次通关后原初始资源减半
    – 修复0.164版本导致的克隆人重叠模型问题
  • 2024年11月6日

0.163:

  • – 修复暴虐霸王龙不使用围墙冲撞能力的问题
    – 修复幸存者不维修末日武器的问题
    – 末日武器在建筑血量升级中获得的血量大幅提升
    – 克隆中心新增高级克隆人研究
    – 新增一个随机因子
    – 修复0.162版本中高级克隆人研究后无法应用的问题
  • 2024年11月2日

0.161:

  • – 修复核电站在建造中会进入不稳定的问题
    – 因子-哥斯拉的阶段进化变更为死亡次数/2
    – 修复末日武器的远距离锁定研究本应增加10耗电量而实际为15的问题
    – 因子-一分为二产生的子代恐龙只会存在60s
    – 女士们先生们,让我们热烈欢迎19号物种:暴虐霸王龙来到公园
    – 暴虐霸王龙不会在困难以下及存在萌新幸存者的时候出现
    – 新增一项基因栏,并带来一项全新的基因进化
  • 2024年10月25日

0.160:

  • – 女士们先生们,让我们热烈欢迎——末日武器 来到公园
    – 新增一个随机因子
    – 修复上一个版本导致因子-异种生物I出现时游戏会崩溃的情况
    – 修复末日武器的第三段连锁未生效的问题
    – 因子-哥斯拉出现时间与成长曲线调整
  • 2024年10月16日

0.155:

  • – 修复幸存者方恐龙进化时,在有因子-降级的情况下,会触发降级并产生一个敌对恐龙的问题
    – 在因子-异形寄生I中,对飞行恐龙执行概率锁定为15%
    – 修复幸存者分支-遗传学家中,哈蒙德创新中心的孵化速率科技无效的问题
    – 修复一些恐龙无法被F2选中的问题
  • 2024年10月11日

0.154:

  • – 修复基因罐头捡到时,没有及时给其他玩家保存的问题
    – 新增两个随机因子
    – 新增一项全新的基因栏
  • 2024年10月6日

0.151:

  • – 每局地图上的遗传基因罐头数量增多
    – 新增一项幸存者分支-遗传学家
    – 遗传学家可建造哈蒙德创新中心,不可建造光棱塔等一些建筑,具体可在基因栏分支中查看说明
    – 修复0.148版本中的一些错误
    – 哈蒙德创新中心费用与电力调整
    – 中大型双脊龙毒液可喷吐至空中
    – 开启国庆期间全天候基因加成
    – 提前祝各位国庆快乐
  • 2024年9月30日

0.147:

  • – 修复上个版本中,拾取基因罐头会导致无用文本刷屏的问题
    – 装饰系统内容更新,现在可以用因子兑换新的一项单位皮肤了
  • 2024年9月21日

0.146:

  • – 修复因子-神佑复生执行几率为100%的问题
    – 完成恐龙图鉴的基因图谱进度功能
    – 地图在中期会刷新一次基因罐头
  • 2024年9月20日

0.145:

  • – 飞蛇的模型更换为另一个
    – 新增两个事件因子
    – 修复标准模式下饲养任务会出现需要翼龙的问题
    – 新增一项全新的基因栏
    – 在暴风雨因子生效的局里,白天的天气将被锁定为雨
    – 因子-负载均衡对光伏中心生效
  • 2024年9月13日

0.144:

  • – 核电站的电力提供量从90上调为135
    – 修复战术指挥官在一些情况下错误的执行战术巡航导弹堆叠的问题
    – 新增光伏中心
    – 核电站基因栏新增一项基因
    – 虫海的特殊称号以及战队称号完成转移
    – 新增一项称号选择
  • 2024年9月8日

0.142:

  • – 异特龙模型换新
    – 异特龙的攻击浮动最大值略微提升
    – 异特龙图鉴更新
    – 激光塔II型Lv3可对目标进行护甲削减
    – 修复国际遗传公司市场医疗包与肾上腺素共享CD的问题
    – 国际遗传公司市场基因栏新增一项基因
  • 2024年9月6日

0.141:

  • – 新增一个事件因子
    – 帐篷可装载幸存者
    – 坠机物品中的医疗包效果变更为恢复50%的生命值
    – 国际遗传公司市场新增购买普通医疗包
    – 战术巡航导弹伤害问题修正
  • 2024年9月3日

0.140:

  • – 中型、大型恐龙的击杀经验提升
    – 新的一项基因栏已启用
  • 2024年9月1日

0.139:

  • – 修复开局出现战败提示的问题
    – 激光塔II型武器部分数据正在调整(当前并非最终确定状态)
  • 2024年8月29日

0.138:

  • – 新增一座高级塔及相关科技需求
    – 五因子选项开启(警告:同时启用过多因子难度将无法控制)
    – 装饰系统更新一个新的材料生产器因子兑换皮肤
    – 战术指挥官的巡航导弹不再可摧毁树木
  • 2024年8月28日

0.137:

  • – 阔剑地雷放置时会在人物前方放下
    – 修复放射光线因子会进化已死亡的恐龙的问题
    – 新增一个事件因子
    – 因子-黑域在有国际遗传公司市场的情况下,可显示另一个玩家的市场区域
    – 战术指挥官释放侦查无人机时不再需要视野
  • 2024年8月27日

0.136:

  • – 修复幸存者能量基因失效的问题
    – 因子资源独狼奖励变更为困难及以上难度通关次数少于20的玩家才能获得
    (猿神第一周目结束了,不要急,即将恢复正常更新)
  • 2024年8月25日

0.135:

  • – 修复战术指挥官的巡航导弹伤害始终固定在一级的问题
  • 2024年8月20日

0.134:

  • – 基因栏新增一项幸存者身份分支
    – 新增一个幸存者分支,幸存者-战术指挥官,具体查看基因分支说明
    – 新增一项基因栏,并带来三项全新的基因进化
    (黑猴要上线了,本次大更新后,开启几天摸鱼状态,最近更新仅修复BUG)
  • 2024年8月18日

0.130:

  • – 装饰系统更新更多可兑换的播报员
    – 歼灭小队I的攻击逻辑变为混乱式
    – 新增一个随机事件
  • 2024年8月15日

0.129:

  • – 新增一个事件因子
    – 角鼻龙模型换新
    – 修复毒刺导弹物品名称问题
    – 自行高射炮可使用防空导弹
    – 装饰系统新增播报员兑换选项
  • 2024年8月14日

0.127:

  • – 新增一个称号选项
    – 修复幸存者克隆体采集动画丢失的问题
    – 火堆现在可变形为探照灯
    – 新增一个坠机物品
  • 2024年8月12日

0.126:

  • – 修复降级未生效的问题
    – 修复克隆人的伐木会关联到幸存者基因的问题
    – 时空传送因子不再传送与死亡单位不同平面的单位
    – (由于信了Intel的邪,更新了BIOS,取消了睿频限制,13900顺利蓝屏,今日更新就只有这些了)
  • 2024年8月11日

0.125:

  • – 克隆人克隆上限提升为3
    – 载具工厂新增自行高射炮
    – 坦克可使用引擎加速技能
    – 载具工厂新增第二项基因
    – 新增一个事件因子
    – 可选择第四因子(警告:同时启用过多因子难度将无法控制)
  • 2024年8月10日

0.123:

  • – 遗传市场中的50木材可累积2
    – 在启用因子的状态下,会给予一次对应因子数量的初始建筑材料
    – 油田自带一个未启动的密集阵(可对地),放下发电机即可启动。击杀收入不计入启动者。
    – 载具基因拆分
    – 龙吼卫新增一项基因
  • 2024年8月8日

0.122:

  • – 因子默哀变更为击杀者位置执行
    – 装饰系统更新一个新的飞行跟屁虫因子兑换皮肤
    – 密集阵攻击逻辑优化
    – 伐木无人机在信号塔范围内不会再被攻击
    – 国际遗传公司市场新增第四项基因
  • 2024年8月7日

0.121:

  • – 防空炮爆炸效果更明显
    – 核电站提供的电力上升为90
    – 新增一个初始坠机道具
    – 装饰系统更新一个新的幸存者因子兑换皮肤
    – 新增一个事件因子
    – 油田将有一次小地图位置提示
    – 修复上一个版本导致的密集阵无法变形更多的问题
  • 2024年8月6日

0.119:

  • – 基础防空炮费用下调
    – 高级基础塔新增变形为密集阵
    – 修复建筑护甲和血量科技未防空塔生效的问题
  • 2024年8月4日

0.118:

  • – 新的恐龙类型-无齿翼龙进入园区
    – 标准及以下难度不会出现翼龙
    – 翼龙将在电网停电后15分钟后出现
    – 基础塔现在可变形为防空炮塔
    – 原来有困难及以上难度生效的基因现在不在锁定难度需求
    – 新的基因栏-伐木无人机
    – 修复防空炮Lv2模型丢失问题
    – 捕兽网的CD减少3s
  • 2024年8月3日

0.115:

  • – 修复信号半径中的DBSCAN算扩展半径部分出错的问题
  • 2024年8月3日

0.114:

  • – 修复实验室丢失的机械标签
    – 新增维修无人机控制中心以及相关科技
    – 地图在电网失效后重置一次战争迷雾
    – 因子-黑域效果更改
    – 核电站建造费用下调100金币
  • 2024年8月2日

0.113:

  • – 更新图鉴柱状图说明,防止有大聪明把两种恐龙分支合并成一种数据来看待
    – 动态围墙更新
    – 激光炮塔Lv2的伤害区间提升3点,同时拥有15%的穿甲伤害
    – 激光炮塔Lv3的基础伤害与伤害区间分别提升2、3点,同时拥有35%的穿甲伤害
    – 油田会给其中的一个发电机供电者额外产生一个金币
    – 因子点现可兑换一个全新的皮肤
    – 新增一个事件因子
    – 修复一个严重的信号半径错误问题,该问题导致独狼资源支援以及大量索敌问题出错
    – 注意:由于该问题存在较久,修复后难度可能会受到影响,会持续关注所造成的影响,以及时调整。
  • 2024年8月1日

0.111:

  • – 修复因子-守护之壳II的一些问题
    – 黑色战神棘龙变更为战神棘实验I型,且护甲上调为22。
    – 新增战神棘龙JP3经典版本
    – 两种棘龙拥有不同能力,具体请查看恐龙图鉴
    – 核电站在建造完成后的90秒内不会进入不稳定状态
    – 新增一项基因栏
  • 2024年7月31日

0.110:

  • – 恐龙变异事件完善从异特龙之后新出的恐龙单位
    – 装甲车的研发费用与制造大幅费用下调
    – 载具工厂制造装甲车的时间下调
    – 主战坦克已经可用
    – 装饰系统兑换项目更新
    – 称号系统新增一个新的称号
    – 新增一个事件因子
  • 2024年7月30日

0.109:

  • – 第二和第三座油田出现的概率调低
    – 油田的产出速度从2.5s变更为3s
  • 2024年7月29日

0.108:

  • – 幸存者新增一个技能-破坏树木
    – 克隆中心的电力下调为5
    – 因子启用下的资源交易开启时间跟随因子数量而变化
    – 在启用因子的情况下,独狼玩家将在第十分钟时,如果信号半径大于15,将获得一次额外资源。
    – 大型恐龙吃羊有概率继续成长,最大成长至30级
    – 地图上会随机刷新钻井油田
    – 新增一个事件因子
  • 2024年7月28日

0.107:

  • – 新的恐龙类型-重爪龙进入园区
    – 在有因子的模式下,资源交易系统将在10分钟后才启用
    – 新增核电站。警告:核电站虽然能产出大量电力,但是非常危险。
    – 高效制造Lv2不再需要木材,所需的木材转移至金币需求。
    – 装饰系统兑换项目更新
    – 激光炮塔Lv2和激光炮塔Lv3的发射物飞行速度分别提升100%与200%
    – 新增一个事件因子
    – 核电站可关闭运行,且爆炸只影响核电站所有者
  • 2024年7月27日

0.105:

  • – 轰炸机的巡航导弹不再对友军造成伤害
    – 轰炸机飞行速度提升,同时巡航导弹伤害提升
    – 所有坠机道具中资源型的物品给予的数量统一成70
    – 激光炮塔所有能耗降低1
    – 新的基因栏-载具并带来全新的2项基因进化
    – 装饰系统兑换项目更新
    – 树木的生长周期延长
    – 修复新因子套娃的问题
  • 2024年7月26日

0.103:

  • – 新增一个坠机物品
    – 暴龙模型颜色深化
  • 2024年7月25日

0.102:

  • – 装饰系统兑换项目更新
    – 三因子系统开始测试
    – 新增紧急避难中心,可用于庇护队友
    – 大型暴龙在困难及以上后期会冲撞围墙
  • 2024年7月24日

0.101:

  • – 梁龙的移动速度略微提升
    – 暴龙模型换新
    – 远离建筑的树木现在会重新生长
    – 因子称号文本颜色刷新
    – 新增热力学,龙吼卫通过热力学可进行超载
    – 新增一个事件因子
  • 2024年7月23日

0.100:

  • – 修复皮肤替换后的一些动作不匹配问题
    – 装饰系统自启动已完成,自动加载上局所使用的饰品
    – 新的恐龙类型-梁龙进入园区
    – 恐龙饲养中心新增一项研究
    – 恐龙驯化笔记的效果提升
    – 激光炮台新增第三、四项基因
    – 新增一个事件因子
  • 2024年7月22日

0.99:

  • – 重置今日首胜,修复因为一些问题导致一些玩家周日会无法获取首胜的问题
    – 装饰系统已完成框架制作
    – 装饰系统无功能性作用
    – 装饰系统中的跟屁虫需要消耗因子点数启用
    – 装饰系统中的因子皮肤需要消耗因子点数启用
    – 装饰系统中的虫海皮肤如果你在虫海中可以使用对应模型,即可启用对应皮肤
  • 2024年7月21日

0.97:

  • – 更新因子称号,具体称号梯队可参见虫海
    – 新增第三种任务,三种任务会随机出一个
    – 新的基因栏-国际遗传公司市场并带来全新的3项基因进化
    – 双脊龙模型换新
    – 新增一个事件因子
    – 修复上一个版本中导致的光棱塔串联伤害无计算问题
    – 新增每日首胜,每天的第一场胜利基因额外+4
  • 2024年7月20日

0.95:

  • – 三角龙模型换新
    – 高级塔种新增光棱塔以及需求科技
    – 新增一个随机事件
    – 光棱塔伤害链式计算从1.2x提升为2x
    – 光棱塔可与盟友的光棱塔串联
  • 2024年7月19日

0.93:

  • – 修复基龙与双脊龙可以攻击空中单位的问题
    – 修复12点动态围墙首座墙可以被穿透的问题
    – 修复场次称号混乱的问题
    – 材料工程实验室新增高性能桨叶研究
    – 新增一个事件因子
  • 2024年7月18日

0.92:

  • – 君王暴龙现在会受到全局恐龙属性改变的影响
    – 坠机物品中的金币、建材、木材给予的数量提升
    – 新增自动伐木无人机
    – 称号系统已可用
    – 动态围栏点位更新
  • 2024年7月17日

0.91:

  • – 新增一个大型暴龙的变种-君王暴龙,不同模式下变种几率不一致,简单无变种
    – 君王暴龙可在恐龙图鉴中查看详细信息
    – 恐龙喂羊进化添加保底,小型进化至中型最多只需要10只羊,中心进化至大型最多只需要20只羊
    – 迫击炮伤害区间更新
    – 磁暴线圈科技线加速,现有的磁暴线圈变为Lv2,资源需求略微上调
    – Lv1的磁暴所需科技线缩短,资源需求降低
    – 新的基因栏-激光炮塔并带来全新的2项基因进化
    – 战争工程学院新增自动装弹机科技
    – 装甲车的研究时间下降20s
    – 修复磁暴Lv1没有攻击特效的问题
    – 激光炮塔的费用下调
    – 国际遗传公司市场不再需要建筑材料,建造时间缩短5s
    – 新人资源支援提升,支援判定扩大
  • 2024年7月16日

0.89:

  • – 更新恐龙图鉴
    – 新增2个随机因子事件
    – 双因子系统开始测试
    – 修复龙卷风到达目的地发呆的问题
    – 龙卷风第一次到达目的后不会再去别的建筑,转换为随机乱逛
    – 彩球的变为限时单位
  • 2024年7月15日

0.86:

  • – 修复周日判断返回实际是0导致基因加成活动消失的问题
    – 新增一个随机因子事件
    – 迅猛龙、直升机外观更新
    – 中、大型迅猛龙在困难以上会使用追击
    – 发电机新增第二、三项基因
    – 修复第二因子没执行的问题
  • 2024年7月14日

0.83:

  • – 高级塔新增一个种类
    – 修复一些龙可能喂不大的问题
    – 坠机物品中新增一个物品
    – 电力如果超出发电机发电总额,建筑物将进入低能量状态
    – 肾上腺素价格上调
    – 因子系统开始测试,目前加入一个因子进行测试
  • 2024年7月13日

0.82:

  • – 修复战神棘不会释放另一个技能的问题
    – 地图上刷新的物品数量增加
    – 新增一个坠机掉落物品类型
    – 涡流发电机可升级为双涡流发电机
    – 克隆中心建造资源下调
    – 克隆人制造费用下调
    – 战争工程实验室新增焦油弹头研究
    – 自动机枪塔实际无法对战神棘造成足额伤害,更新机枪塔说明
    – 自动机枪塔新增第三项基因
  • 2024年7月12日

0.81:

  • – 坠机物品中新增一个道具
    – 恐龙饲养中心新增饲养相关研究
    – 自动机枪塔新增第二项基因
    – 在困难及以上难度中新增一个特殊恐龙
    – 战神棘外观更新
  • 2024年7月11日

0.79:

  • – 捕兽网捕捉到的恐龙不会再困在网中
    – 高科技实验室建造科技需求降低
    – 光学迷彩科技需求变更
    – 高科技实验室新增建筑材料生产线革新研究
    – 恐龙饲养中心可训练羊
    – 捕获的恐龙可以通过击杀羊来进行成长
    小型恐龙成长为中型恐龙的概率为24%,中型成长为大型的概率为12%
    – 通用基础塔拆分,拆分成1×1和2×2大小的基础塔
    – 坠机物品中新增一个道具
    – 新增第二种任务,两种任务会随机出一个
    – 修复材料生产器升级数量科技后,UI还是显示+1的的问题
    – 鉴于有些牢玩家喜欢之前的噩梦,现将旧版噩梦升为绝境难度,奖励不变且不参与后续平衡
  • 2024年7月10日

0.77:

  • – 修复中型恐龙诱捕升级Lv3错误的问题
    – 离开游戏的玩家资源将被自动平分
    – 胜场5次以内的玩家将获得额外的开局资源
    – 新的营地判定算法,改为主营地信号半径影响恐龙的进攻权重
    信号半径:1个建筑的信号半径为0.8,大火堆的信号半径为1.4
    – 载具工厂可设置集结点与队列
    – 国际遗传公司市场可购买肾上腺素
    – 夜视仪可以出售至国际遗传公司市场
    – 装甲车静止状态下炮台可对小型恐龙造成致命性伤害
    – 由于星际的固有BUG,在生产金矿机器人时,集结点如果设置在未完成的金矿上,会导致游戏会崩溃
    因此帐篷集结点设置取消
    – 材料生产器新增第二项基因
    – 新的基因栏-自动机枪塔锁并带来全新的1项基因进化
  • 2024年7月9日

0.75:

  • – 自动机枪塔Lv3变形所需要的金矿下降10,木材需求下降5
    – 光学迷彩的效果变更,载具现在可以在移动状态下使用光学迷彩了,具体请查看光学迷彩描述。
    – 围墙和关闭状态下的电门现在会阻碍视野
    注意:视野的阻碍是双向的,恐龙视野阻碍的同时,幸存者的也会受到阻碍,注意火堆的放置
  • 2024年7月8日

0.74:

  • – 新的基因栏-材料生产器解锁并带来全新的2项基因进化
    – 光学迷彩的重启时间变更为15秒
    – 恐龙不再守在启用了光学迷彩的载具身旁
    – 龙吼卫现在可以在战争工程实验室中升级伤害
    – 坠机物品中新增一个道具
  • 2024年7月7日

0.73:

  • – 修复龙吼卫无法移动攻击的问题
    – 幸存者第七项基因效果追加
    – 标准及以上新增奖励任务,完成奖励任务可根据任务描述获得额外奖励
    – 战争工程实验室新增30MM高爆弹药科技以及所需的前置科技
    – 新的基因栏-发电机解锁并带来全新的1项基因进化
    – 基因加成活动新增在周末全天开启
    – 奖励任务提示更加明确
    – 修复一些在玩家营地中可能因为树木集中,而导致的刷龙问题
    – 瞭望塔不再需要木材
    – 大型剑龙会对建筑额外造成10点伤害
    – 大型三角龙的护甲提升4点
    – 四大角落遭受恐龙游荡的几率额外提升
    – 装甲车被摧毁乘员可逃生
    – 新增高科技实验室以及相关所需科技
    – 修复标准中完成两次任务可能导致的存档不读取问题,如果你收到了此次影响请加群复原
  • 2024年7月6日

0.68:

  • – 大型暴龙现在会越过中小型体积的恐龙
    – 新增恐龙饲养中心,暂时只能治疗恐龙
    – 装甲车的研究移动至战争工程实验室
    – 公园新增多枚信号弹,但只有一枚是装甲车
    – 战争工程实验室新增龙吼卫的研究
    – 载具工厂可以制造龙吼卫
    – 幸存者新增第七、八项基因
  • 2024年7月5日

0.67:

  • – 修复阔剑地雷激活后可能会有伤害朝向不对的问题
    – 修复镰刀龙并未实际出现的情况
    – 新增基础工程实验室第六项基因
    – 修复克隆人无法使用物品的情况
    – 更新活动系统,每晚18点至24点前启动的房间结算时会额外获得一点基因点
    – 恐龙游荡算法更新,现在四个区域内的游荡数量会更加的均衡
    – 暴龙的暴怒效果更新,原来的暴怒效果变更为暴龙冲锋
  • 2024年7月4日

0.65:

  • – 修复基础工程实验室基因再新开一局后未生效的问题
    – 坠机物品新增阔剑地雷
    – 新的恐龙类型-镰刀龙进入园区
    – 更新投票T人系统
  • 2024年7月3日

0.64:

  • – 材料制造机切换制造木材时,需要的建筑材料降为1点
    – 材料科学实验室中的材料微观学不再需要木材,建筑材料需求下降一半
    – 修复电气、生物、战争工程实验室变形会有一段时间的前摇问题
    – 新的基因栏-基础工程实验室解锁并带来全新的5项基因进化
    – 修复联Ban系统的一些问题
  • 2024年7月2日

0.61:

  • – 修复一些动态围墙会有1格缝隙的问题
    – 修复动态围墙与动态围墙转角处会漏光的问题
    – 修复修理发电机很慢的问题
    – 修复自动机枪塔在有涡流发电机的情况下无法升级为lv2的问题
    – 新增克隆中心,可用于建造克隆人
    – 国际遗传公司市场电力占用改为1
    – 基础自动机枪塔Lv2变形不再需要电气工程
    – 基础自动机枪塔Lv3变形不再需要材料工程
    – 迫击炮新增Lv2等级,科技需求继承原有迫击炮需求
    – 迫击炮Lv1不再需要战争工程实验室
    – 新增电门第五项基因
    – 修复0.58版本导致的动态围墙不对齐问题
    – 物品刷新策略调整,现在所有坠机物资刷新几率都相同了
  • 2024年7月1日

0.57:

  • – 捕兽网对大中小型龙的困住时长不再一致,捕兽网前摇减短
    – 修复双脊龙非生物单位的问题
    – 现在地图上会随机的生成动态围挡
    – 新增电门第四项基因
    – 调整语音问题
  • 2024年6月30日

0.55:

  • – 修复电门建造基因时间减少不正确的问题
    – 自动机枪塔Lv3从需要材料工程变更为需要机械工程
    – 高级自动塔对大型近战型恐龙不再造成完整伤害
    – 新增捕兽网,可在地图上拾取或在国际遗传公司市场中获得
    – 生物工程实验室新增动物学和恐龙诱捕相关研究
    – 新增幸存者第七项基因
    – 场上掉落的物品新增捕兽网和夜视仪
    – -c里新增捕龙成功的次数统计
    – 大火堆白天与夜间的视野范围提升
  • 2024年6月29日

0.54:

  • – 新的恐龙类型-异特龙进入园区
    – 燃油载具的耗油量减少
    – 装甲车的静止状态下的攻击伤害大幅度提升
    – 装甲车现在可以边移动边攻击,但是伤害浮动较大
    – 恐龙们在非简单难度会出现专项个体的变异
    – 新增电门的第三项基因
    – 连接至云存档系统
    – 电门和围墙的选择半径扩大
    – 化石挖掘场建造按钮新增提示
  • 2024年6月28日

0.52:

  • – 更新群号
    – 更新幸存者模型
    – 材料工程实验室中的建筑护甲对电门和围墙的护甲额外+1
    – 迫击炮塔可以手动命令攻击固定区域
    – 新增电门的第二项基因
  • 2024年6月27日

0.50:

  • – 新的基因栏-电门解锁
    – 雪地,湖区,贫瘠地区的树木更换模型
    – 新增迫击炮改造选项
    – 装甲车伤害区间更新
    – 昼夜循环光线变更
    – 修复0.46版本中维修机器人科技线提升后急速修理的BUG且维修资源消耗上升的问题
    – 修复幸存者伐木累积量基因重复部署问题
    – 地图上更新一个全局唯一的信号弹,会有什么用呢?
    – 困难难度的恐龙数量略微降低
  • 2024年6月26日

0.46:

  • – 修复激光炮塔lv2与lv3需要高级发电机的问题
    – 新增幸存者第六项基因
    – 维修机器人制造不再需要材料工程,同时维修效率降低,失去的部分由科技替代
    – 修复高级发电机与涡流发电机不可修理的问题
  • 2024年6月25日

0.44:

  • – 大型恐龙在非简单难度会在不同的时间会攻击挡住的树木
    – 新的恐龙类型-三角龙进入园区
    – 更新-c战绩查询面板
    – 帐篷现在放置间隔CD为5s
    – 新增第五项幸存者基因
    – 新增困难难度和噩梦难度的通关次数保存
    – 装甲车的血量和护甲上调
    – 新增战争工程实验室
    – 新增玩家铭牌,玩家阵亡时,如果依然在游戏中,可掉落此铭牌
    – 高级发电机可直接升级
    – 新增涡流发电机,高级发电机相关科技需求替换为涡流发电机
    – 材料工程实验室新增高效制造Lv2科技
    – 修复一个可能导致在家里有视野的情况下低概率刷恐龙的问题
    – 修复判断反向导致的把独狼玩家当做群聚地的严重问题….
  • 2024年6月24日

0.40:

  • – 载具工程新增装甲车相关制造与科技
    – 材料工程实验室新增装甲载具制造类科技
    – 国际遗传公司市场新增燃油物品销售
    – 地图上掉落的物品新增两项
    – 新增第四项幸存者基因
    – 修复装甲车燃油消耗速度过快的问题
    – 减小激光炮的发射音效音量
    – 机械工程实验室新增高功率燃油发动机研究
    – 生物工程实验室幸存者本体基因有关费用翻倍
  • 2024年6月23日

0.38:

  • – 修改废弃的国际遗传公司运输站足印
    – 新增第三项幸存者基因
    – 大型暴龙在非简单难度下会有暴怒的情况出现
  • 2024年6月22日

0.37:

  • – 应玩家要求先出两个幸存者基因用来分配基因点数
    – 恐龙暴动的追踪范围缩短
    – 恐龙的变异时间略微提前
    – 新的恐龙类型-基龙进入园区
    – 基础自动炮塔的武器效果更新说明
    – 根据反馈,电门现在不在默认共享控制权,需要手动共享权限
    – 修复自动机枪伤害错误的显示为衰减伤害
    – 高级自动炮塔的武器效果更新说明
    – 对激光炮塔的费用进行调整
    – 开局会有额外的地形遮挡物随机出现
  • 2024年6月21日

0.33:

  • – 基础机枪塔的变形时间缩短至15秒
    – 小型和中型迅猛龙不再可以跳跃
    – 各难度下追踪型恐龙数量减少
    – 部分龙种击杀资源提升
    – 树木的耐采集程度提升
    – 科技塔的攻击伤害区间提升
    – 瞭望塔和普通机枪塔的资源需求降低
    – 修复恐龙重新恢复指令的逻辑错误问题
    – 电门新增一项科技研究
    – 生物工程实验室新增一项科技研究
    – 电门的高压闪电伤害变为浮动值
    – 国际遗传公司市场新增第三项换木
    – 独狼玩家会更少的被恐龙发现
  • 2024年6月20日

0.27:

  • – 修复人口需求提示不为发电机的问题
    – 围墙修理速度同步建造时间
    – 瞭望塔木材需求降低5
    – 修复激光塔Lv3演算体重复问题
    – 国际遗传公司市场新增第二个换木选项
    – 恐龙从第20分钟开始将会变得狂暴不安
    – 开始制作遗传基因面板
    – 存档系统正式开始制作,重置测试存档
    – 同步电门的维修时间至建造时间
    – 修复恐龙的一些寻路问题
    – 普通机枪塔的科技线变更
    – 修理机器人的科技线变更
  • 2024年6月19日

0.23:

  • – 所有暴龙的碰撞体积略微缩小
    – 所有机枪塔的攻击速度提升0.2s
    – 基础机枪塔的伤害略微提升
    – 新增国际遗传公司终端市场
    – 新增激光炮塔以及相关科技
    – 四大实验室建造木材需求下降10,建筑材料需求上升10
    – 中型龙击杀金币获得量上升
    – 基础塔建造不再需要需要木材
    – 机枪塔的科技需求略微调整
  • 2024年6月18日

0.20:

  • – 修复AI科技无法在工程学院中研究的问题
    – 新增一个龙种,剑龙
    – 普通机枪塔的费用降低
    – 材料制造机可制造木材,但需要相关科技
    – 电门回收不再对盟友生效
    – 降低大型双脊龙的攻击距离
    – 机枪塔部分科技线路调整
    – 修复仅高级发电机存在时,电门不可建造的问题
    – 电动轿车已改成共享状态
  • 2024年6月17日

0.16:

  • -修复恐龙为队友的问题
    -修复材料制造机不生产建筑材料的问题
    -修复中型恐龙和大型恐龙不刷新的问题
    -修复维修消耗树木资源的问题
  • 2024年6月16日

评论

  1. 夜羽
    已编辑
    3 月前
    2024-9-22 12:51:58

    请问一下侏㑩纪公园里面的虫海皮肤要怎么获得?
    有问过网友,说是玩虫海8V1合众唯一500场可以全解锁,但不确定是要500场TE NE还是有打就好?

    • 博主
      夜羽
      3 月前
      2024-9-30 23:29:27

      进群了解详情

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