虫海-8vs1合众为一更新日志汇总

1.303-1.311版本:

  • – 修复经典挑战十四角单位过早出现的问题
    – 神族红盾能量武器不再覆盖建筑武器,同时能量武器激活特效表现缩小
    – 杰森的复仇号解锁大和炮
    – 修复新版挑战中,第35号因子未生效的问题
    – 斯利凡死亡音效降低
    – 以太进行同位素通用强化时,从单一目标选择变更为区域内搜索未强化目标,不再需要一个一个点选
    – 因子-[虚空裂痕]说明更新,同时[虚空裂痕-标准版]因子放入标准因子池中
    – 以太元素作为彩蛋种族,接近三年来未有过调整,已落后版本许多现在做出调整:
    1、补位系统更改,现在补位系统与玩家随机一样都是平权状态不再是替补状态
    2、作为平权的惩罚,在本局以太出现时,无论是否被选上都将扣除5个因子点数
    3、以太科学船BUG修复,可正确参与第二阶段的缔合
    4、以太资源采集无人机采集气矿下调为正常速率
    6、以太面板新增四项:资源策略:晶体矿、资源策略:瓦斯、以太聚合、以太:复制
    – 战术系统UI重做,虫海指挥官等级以下玩家也可查看单位战术内容
    – 歼灭者战术更新:
    战术一:固灭可对空对地攻击,同时伤害减弱30%,暗影光炮CD加长30%
    战术二:歼灭伤害提升40%(包括暗影光炮),制造价格晶体矿上浮80%,高能瓦斯价格上浮30%
    战术三:固守歼灭可对空攻击,失去对地攻击的能力,暗影光炮CD加长50%
    战术四:固守歼灭不可攻击,暗影光炮CD减少80%,同时暗影光炮攻击范围提升50%
    – 神族战术面板刚毅护盾效果变更,取消原有隐身效果,护盾范围半径从4扩大至6,同时敌军单位会被弹出
  • 2023年12月27日

1.294-302版本:

  • – 挑战模式因子随机提速50%并修复一个可能造成卓越挑战8-11无法匹配的问题
  • – 更新-c与-ch战绩查询和称号切换功能
  • – 修复一个可能导致补位以太失效的问题
  • – 经典挑战回归,新老挑战共享通关称号,挑战进度不共享
  • – 新版挑战基础难度提升,四柱变更为绝处状态
  • – 经典挑战-命运之轮中[金融风暴]替换为[复仇战士]
  • – 经典挑战-神明领域内容项新增[三代结局]因子
  • – 经典挑战-穷途末路中[后燃推进]替换为[穹顶危机]
  • – 当经典、新版、卓越挑战都通关时,初始基地可获得光环特效
  • – 修复经典挑战八与九的难度等级问题
  • – 修复经典挑战十没有四角单位问题
  • – 经典挑战四中的三代结局因子取消选择选项,同时兵力值除数从100变更为150
  • – 修复-CleanExc清理轮回指令执行后不立即保存的问题
  • – 新增第35号因子-[天堑不再],此因子同时下放标准难度
  • 2023年10月10日

1.286-291版本:

  • – 修复在随机种族状态下,选择忽略以太,而未生效的问题
  • – 卓越挑战回归
  • – 新增全局设置面板,现在可以使开局更加简洁了
  • – 神族光棱塔改版,具体更改如下:
  •    光棱塔初始攻击88→40,攻击速度1.88→2.01
  •    建造数量3→15座,晶体矿1800→1000,瓦斯300→200
  •    光棱塔攻击模式新增光链路串联攻击
  •    光链路伤害计算公为光棱塔散射攻击基础值X链路数X1.2倍
  • – 新增卓越挑战记录清理指令,指令为 -CleanExc
  • – 全局设置面板新增战场事件语音提示
  • – 【因子-三代结局】新增强制惊险掉落投票选项
  • – 自定义模式中的特殊因子新增旧版挑战十的超级裂隙选项
  • – 修复因子【因子-三代结局】中惊险强制掉落开启未结算的问题
  • – 突袭模式现可在非简单难度下启用
  • – 【因子-铁索连环】不再锁定幼虫
  • – 【因子-穹顶危机】修复空投囊在落地时可能被卡判定的问题
  • – 【因子-理财专家】修复在使用末日巨兽时潜地冲锋时将敌方单位被击中计入玩家计数器的问题
  • – 【因子-随机礼盒】更新效果:
  •    玩家可捡到的单位中新增赛兰迪丝 
  •    礼盒超限效果变更为,超限后决战单位等级+1,第一次超限为警告
  • – 修复后期变更为自动审核后获得的合众称号玩家无法使用奖励皮肤-伴生之龙的问题
  • 2023年8月30日

1.278-1.285版本:

  • – 常规波次中的英雄单位新增一个幽灵英雄单位
  • – 修复休伯利安紧急折跃会被干扰矩阵定死的问题
  • – 自动平衡新增新人平衡项:
  •   新人系统会提供初期支援
  •   双新人路不会出现斯利凡和幽灵
  •   双新人路在开启四柱奥丁时会提供一个30秒的保护
  • – 挑战模式全面改版:
  •   挑战模式变更为分数匹配制
  •   当随机总分在接近的对应挑战附近时,即可出现对应挑战
  • – 因子-【杀戮机器人】的效果变更,并提升其因子分数
  • – 新增一个随机因子
  • – 挑战模式随机因子改为自动执行
  • – 因子-【理财专家】部分问题修复
  • – 修复挑战模式中闯关优先的挑战匹配文字BUG
  •   新增因子-【三代结局】,本因子为特殊因子,会更改决战模式请留意
  • – 虫族新增一个超级建筑—荆棘蠕虫
  • 2023年5月20日

1.266-277版本:

  • – 萨尔纳加实验室工程:
  •   萨尔纳加实验室可提供一些研究性单位、武器、升级等研究性项目。
  •   需要萨尔纳加实验室的科技随时可能进行属性调整、移除,请勿依赖。
  •   实验室需要虫海指挥官及以上方可建造
  • – 目前虫族可建造萨尔纳加实验室
  • – 【因子-真假难分】效果变更为:
  •    从四个点位同时发出大力神,但是只有一个是真的,其他皆为幻象
  • – 神族开启萨尔纳加实验室工程
  • – 休伯利安皮肤更新
  • – 标准和困难新增一个因子
  • – 【因子-时空乱流】效果变更为:
  •    地图上会随机出现空间黑洞,被卷入的单位将在决战前返
  • – 人族开启萨尔纳加实验室工程
  • (没有国服的日子里 也要每天开心呀 指挥官们)
  • 2023年1月13日

1.247-1.265版本:

  • – 修复面板末日巨兽一个可能导致的地块无法使用问题
  • – 去除神族护盾充能器护盾传递无用的周期search效果
  • – 挑战9与10的初始化面板禁用时间延长
  • – 全新制作的休伯利安装配面板,分高中低三个装配栏,一共高达27个装配槽位。
  •   全新制作的九个主动式舰船装备,一个被动式舰船装备。
  • – 修复一个埃蒙坑道虫可能导致的For循环不会跳出的问题
  • – 虫族战术面板-召唤末日巨兽的存在时长从60秒延长至80秒
  • – BUG修复
  • – 挑战11改为自动审核
  • – 因子-【我也有休伯利安】功能强化,在有人族在场时,敌方休伯利安属性强化
  • – 挑战模式新增卓越挑战,达到条件自动进入卓越挑战模式[原设定合众升级计划]
  • – 修复卓越挑战的一个BUG
  • – 修复上一个版本的更新造成的挑战9和10的奥丁面板失效问题
  • – 修复卓越T8的启动失效问题
  • – 神族大激光新增一种攻击模式
  • – 修复T11自动审核未启用的BUG
  • 2022年9月29日

1.240-1.246:

  • – 修复自定义模式下复仇因子选择后未生效的问题
  • – 修复T11的惩罚计算错误问题
  • – 修复皮肤自动启用偶尔会失效的问题
  • – 全新模式-无人永生:
  •   战局将以四个人无限资源的方式开始游戏,因子全开(除大停电),在高地上守护跳桥,直到跳桥被摧毁。
  •   部分因子会随着轮回次数的增加而随之启用,具体可查看频道里的更新日志
  •   本模式不会增加游戏场次,但是每通过一次大决战则会增加一次TE场次
  •   直到最大值3次(如果TE大于等于游戏场次则不会再加)。
  •   模式结束不会增加精通和因子点数。
  • – 修复自定义模式下分配玩家位置后,柱子不会正常进入无敌解除的问题
  • – 修复自动判定秒退系统的逻辑问题
  • – 第四种族选项新增忽略选项
  • 2022年8月2日

1.193-1.239版本:

  • – 修复因子-【大停电】电力纠正系统未生效的问题
  • – 修正挑战模式玩家因频繁挑战失败胜率变低而导致面板被锁定的情况
  • – 虫族新增战术面板技能变更-召唤末日巨兽
  • – 修复一个整数转换实数算法中因数值0而导致的面板锁定问题
  • – 修复一个加载战术的BUG和新增一个奖励皮肤
  • – 修复挑战七执行两次的问题
  • – 精通界面UI变更
  • – 新增一个全新的T9挑战,原有的T9挑战往后移成T10
  • – 修复修复因子-【大停电】困难下因上次更新出BUG的问题
  • – 修复挑战模式核弹费用惩罚计算问题
  • – 标准和困难新增一个随机因子
  • – 修复TE场次结算问题
  • – 修复一些BUG
  • – 因子-【坚毅之心】在非挑战模式下不再对BOSS生效
  • – 修复天基的朗基努斯之枪的动能燃烧问题
  • – 仲裁者的静滞力场的时长缩短5秒
  • – 神族新增一个面板战术技能
  • – 新增凛冬三部曲的最后一个挑战,原有的T10挑战往后移成T11
  • – 修复一个挑战模式的BUG
  • – 提升刚毅屏障的仇恨值
  • – 修复BUG,新增跳桥最后一击伤害来源检测
  • – 新增一个与刚毅屏障相关的精通
  • – 缩短因子-【大停电】自动纠正系统的间隔时长
  • – 标准和困难新增一个全新的随机因子
  • – 修复穿刺者埋地下丢失护甲升级的问题、修复困难难度下初始化BUG可能造成的问题
  • – 修复投票T人系统的一个操作BUG导致错误的T出后一个投票队列的人员问题
  • – 修复因子-【大停电】的自动纠正系统周期内可能错误的计算两遍超武用电问题
  • – 修复T10的一个核弹费用复写问题
  • 2022年7月4日

1.180-1.192版本:

  • – 人族建筑护甲升级现在可以影响电磁炮
  • – 虫族机械核心新增技能-能量负载均衡
  • – 考虑到部分萌新不会关闭简易面板,优化在简易命令面板开启状态下,一些关键命令按钮被隐藏的问题
  • – 修复困难难度开局部分敌方基地发呆问题
  • – 奥丁[堕落英雄级]武器逻辑调整
  • – 常规波次蝎虫波次移除并替换,结尾波次顺序调整
  • – 天基动能武器系统演算体动画调整
  • – H7战斗型巢虫领主新增技能
  • – H6极速型巢虫领主新增技能
  • – 新增一个全新的T8挑战,原有的T8挑战往后移成T9
  • – 修复行星要塞结构学研究无效的问题
  • – 简单难度不再出现奥丁
  • – 修复标准大停电的UI校准问题,一些其他的小BUG修复
  • 2022年4月15日

1.171-1.178版本:

  • – 修复挑战2开始可以建造巨兽池的问题
  • – 人族新增一个战术面板技能变更-军工复合体
  • – 人族防御建筑护甲研究所需瓦斯气体集体下调
  • – 修复一处遭到禁用的问题
  • – 修复一些BUG
  • – 标准和困难新增一个全新的随机因子
  • – 在标准难度下,因子-【大停电】效果从共享电力变为玩家独立电力
  • – 修正一些音效问题
  • – 取消虫族虫后的瓦斯需求
  • – 新增一个敌方常规英雄单位
  • – 修复休伯利安装配中甲未生效的问题
  • – 修复标准大停电因子的一些逻辑错误
  • – 标准大停电的初始电力提升为30点
  • – 自动进入突袭模式的人数从低于6人下调至低于4人
  • 2022年3月23日

1.161-170版本:

  • – 随机礼盒活动关闭
  • – 太阳能射线枪添加详细描述
  • – 奥丁[堕落英雄级]的聚变打击CD延长18秒
  • – 人族面板奥丁的对空伤害提升25点
  • – 修复装甲立场错误对雇用休伯利安产生效果的问题
  • – 人族德拉肯激光钻机建造资源变更,取消瓦斯需求,晶体矿费用上升1000
  • – 人族AA建造费用下调100点
  • – 人族新增一个超级武器建筑-天基动能武器系统
  • – 修复一个湮灭波BUG
  • – 更新规则
  • – 修复因子-【电子战】未正确禁用虫族和神族的面板问题
  • – 修复人族天基动能武器护甲未正确受到建筑护甲升级影响的问题
  • – 新增人族天基动能武器天基模式能量消耗完自动变形回普通模式的功能
  • – 人族战术技能面板铁幕护盾最大储存上限变为2
  • – 神族战术技能面板太阳能射线枪基础伤害下调,可受到轨道轰炸伤害精通影响
  • – 所有难度新增敌方特殊眼虫
  • 2022年2月22日

1.155-1.160版本:

  • – 修复人族第三战术面板默认加载问题
  • – 标准下放困难的两个因子【大.乐.透】与【大停电】
  • – 修复人族磁暴线圈的平面阵列问题
  • – 虫族H6、H7战术的费用消耗变更
  • – 随机礼盒小地图标志变更
  • – 开启随机礼盒新年碎片限时活动:
  •   凑齐1000个以上的碎片,可以在基地头上获得福字旋转牌
  •   凑齐2022个以上的碎片,可以在基地头上获得虎年大吉旋转牌
  •   (注意活动结束30天后,旋转牌将会消失)
  •   (超级霉运概率降低,礼盒因子限时常驻,一个人捡到全体玩家都加碎片)
  • – 提前祝大家新年快乐
  • 2022年1月30日

1.134-1.154版本:

  • – 神族风暴战舰射速精通内容添加衍生型号
  • – 风暴战舰衍生型号初始盾甲上调3点
  • – 人族AA新增对奥丁[堕落英雄级]与对哥斯拉三形态的特攻能力
  • – 重做埃蒙余孽的金甲虫,掠夺者的金甲虫用武器代替以减缓卡顿
  • – 【因子-大停电】的算法重写,使其更加精准,电量UI条重写
  • – 大量触发重构,初始化逻辑重写
  • – 修复绝处逢生难度中猎杀体的一个演算体模型丢失问题
  • – 修复绝处逢生难度中埃蒙余孽正面的巢虫领主会发呆的问题
  • – 埃蒙余孽的爆虫效果替换成对战版,以减缓可能造成的效果溢出问题
  • – 优化大量埃蒙余孽常规单位的演算体,移除不必要的演算体事件
  • – 标准与困难新增一个全新的随机因子
  • – 神族新开一个战术面板技能
  • – 修复基地灯牌消失问题
  • – 【因子-死者苏生(常驻版)】大力神在海上被击落无法复活其中的单位
  • – 修复一些BUG
  • – 阿拉纳克新增被动技能-战斗续行
  • – 修复【因子-随机礼盒】的文字提示不正确问题
  • – 自选模式上线,在自选模式中你可以对游戏进行任意的配置,但无法获得任何奖励
  • – 修复小地图信号选项被禁用的问题
  • – 修复AI指挥官问题
  • – 修复【因子-暂停失败】失效的问题
  • – 新增两个奖励皮肤,达到条件即可解锁使用
  • – 修复一些文字描述问题
  • – 人族新增三号面板战术
  • – 【因子-哥斯拉】在困难难度下,会在十级之后下调三级一次
  • – 修复下路BOSS反复定点的问题
  • – 修复折跃门BUG
  • – 困难与标准新增一个全新的随机因子
  • – 虫族上线H6极速型与H7战斗型巢虫领主的战术选项
  • – 神族特殊护盾升级可升级视野焦点精准超级脉冲激光器的护盾装甲
  • – 修复建筑超载初始数量问题
  • – 修复K7阵地型虫群宿主埋地出地资源问题
  • 2022年1月24日

1.124-1.33版本:

  • – 虫族新增一个战术面板技能,量子-战术轰炸
  • – 修复上一个版本更新造成的虫族二号面板超凡双生中王虫数量失效问题
  • – 量子-战术轰炸伤害上调
  • – 量子-战术轰炸,变更为存储式技能,最大储存2发,储能时间变为195秒
  • – 排查称号规则时发现有漏项,因子称号重新排序,最新因子称号详细可查阅网站
  • – 因子系统做出重大调整,标准难度下可以启用因子,标准难度下最大可同时启用2个随机因子(种类筛选过)
  • – 加载界面重做
  • – 虫族战术面板技能,量子-战术轰炸 轰炸次数上调为25次
  • – 神族风暴战舰新增与执政官融合的功能
  • – 风暴战舰伤害升级现在可作用于风暴战舰衍生型号
  • – 执政官人口从2点调整为3点
  • – 风暴战舰伤害升级气体消耗减少,晶体矿消耗增多
  • – 修复末日/神族激光炮 死亡后模型残留问题
  • – 磁暴线圈的模型更换成重新制作的全新模型
  • – 削弱跳桥光圈的不透明度
  • – 决战倒计时显示添加
  • – 标准和困难两种模式下新增以下信息(绝处难度和挑战模式不受影响):
  •   添加敌方单位-奥丁[堕落英雄级]
  •   奥丁[堕落英雄级]会在第四柱被拆除时出现并获得一枚全图核弹,每路一个
  •   如果第四柱在大决战时依然存在,奥丁[堕落英雄级]会随着大决战单位一起出现
  •   每一根柱子的击杀可以获得600点资源
  •   在困难模式下,奥丁[堕落英雄级]属性会有所提升
  • 2021年12月26日

1.114-1.123版本:

  • – 惊险点数系统正式上线。详细计算方式进入游戏后见F12帮助系统
  • – 虫族技能面板战术系统上线,新增指挥官面板技能-闪电风暴[战术型]
  • – 神族技能面板战术系统上线,新增指挥官面板技能-太阳能射线枪
  • – 修复由Suicide Remove效果造成的BOSS假死亡事件导致惊险点数结算可能不会被正确执行的问题
  • – 修复BOSS死亡事件被错误注销的问题
  • – 人族技能面板战术系统上线,新增指挥官面板技能-战神归来[战术型]
  • – 一个音效演算体回收问题修复
  • – 修复轨道轰炸和核弹打击因子失效的问题
  • – 修复奥丁跳跃能飞越到海上的问题
  • – 太阳能射线枪的储能次数调整为5次,初始储能上调为3次
  • – 修复生物机械进化室中阳电子炮升级的描述没有H6的问题
  • – 新增一个随机因子
  • – 修复裂隙因子文字描述消失的问题
  • – 人族雇用休伯利安新增F3快捷键
  • 2021年11月19日

1.107-1.113版本:

  • – 移除大型蠕虫地基演算体
    – AA攻击抬头动画效果修正
    – 动画优化
    – 人族部分快捷键调整与优化
    – 末日武器皮肤BUG修复
    – 神族旗舰级能量武器脉冲波装置新增以目标点为中心释放脉冲波
    – 新增因子-虚空裂痕
    – 因子-虚空裂痕的产生周期延长,诞生时的黑洞效果回收概率下调为50%
    – 修复扎加拉未被正确回收的问题
    – 修复AI在上轮更新中丢失造建筑的能力
  • 2021年10月11日

1.99-1.105版本:

  • – 文本更正
    – 性能优化
    – 休伯利安装配界面UI优化
    – 开局额外农民优化
    – 地图空间优化
    – 坑道虫逻辑同步最终反击
    – 新增因子显示
    – 磁暴线圈仇恨同步最终反击
    – 顶部面板UI同步最终反击
    – 跳跃桥接修复速度增快
    – 演算体优化,快捷键优化,末日巨兽优化
  • 2021年10月9日

1.86-1.98版本:

  • – 修复穿刺者异虫护甲升级失效的问题
    – 尝试修复挑战七的一个结算if不执行的问题
    – 优化太多的不朽者进行攻击时的效果,删除search区域增加流畅度
    – 其他内容更新
  • – 挑战模式的最后一个挑战上线[挑战八-最终黑暗]
    – 所有挑战过关后获得称号:≡合众为一≡,获得基地灯牌:合众为一。(通关后将录像发给作者审核)
    – 修复一处文本错误
    – 修复一个单位的死亡回收问题
    – 修复一个困难难度开局的小AI问题
    – 新增挑战八练习指令,游戏开始的70秒内输入”-T8Practice”指令,可关闭突袭因子
    – 优化触发
    – 优化条件
    – 优化错误
    – 挑战模式监听
  • 2021年7月12日

1.81-1.85版本:

  • – 人族围墙建造现可取消
    – 虫族新增建筑 巨兽孵化场
    – 虫族新增英雄单位 异虫巨兽
    – 挑战七数据调整
    – 修复人族图拉尔多自动精炼厂模型问题
    – 修复巨兽孵化场部分升级错乱问题
    – 修正异虫巨兽 愈合技能描述问题
    – 新增第一次恶劣行为玩家预警提示功能与投票可直接T出功能
    – 异虫巨兽部分技能数据调整
  • – 修复异虫巨兽愈合技能恢复量问题,调整该技能的参数
    – 修复异虫巨兽死亡后,会产生多个快捷键投降的问题
    – 修复一个单位回收问题,该问题可能导致游戏在困难模式下越来越卡顿
    – 拆分一个触发器
  • 2021年6月13日

1.74-1.80版本:

  • -哥斯拉的原子吐息不再永久眩晕目标
    -阿塔尼斯的初始护盾值上调300点
    -初始护盾装甲上调3点
    -神族新增英雄阿拉纳克,只可与阿塔尼斯只能同时存在一个
    -阿塔尼斯精通变更为神族英雄精通
    -新增阿拉纳克相关精通
    -修复挑战6称号不显示问题
    -阿拉纳克更新/数据调整/精通更新
    -阿拉纳克新增被动
  • – 修复阿拉纳克湮灭波会造成杀戮机器人死亡的问题
    – 修复一个名单问题
    – 新增挑战模式第七关-穷途末路
    – 修复在死者苏生因子和风暴英雄因子的共同作用下,阿拉纳克使用湮灭波会复制单位的问题
  • 2021年6月2日

1.63-1.73版本:

  • – 人族飓风现在可以正常生产
    – 取消1.59版本中拟态虫的数量限制,将眼虫孵化拟态虫的能量增加50点
    – 新增挑战模式第三关-命运之轮
    – 修复一些模型问题
    – 因子-【大停电】加入电力自动纠正机制,防止由于未知的原因可能导致电力不正确的问题
    – 更新称号面板
    – 飓风生命值上调100点
  • – 新增神族母舰战术
    – 新增第四挑战-神明领域
    – 更新称号面板
    – 帮助文档修正
    – 战败检测新增投票T出功能
    – 新增玩家战术激活全局提示
    – 新增第五挑战-飓风突袭
    – 紧急修复挑战五突袭因子未正确激活的问题
  • – 修正虫族的屹立型生化混合反应堆的武器描述
    – 人族磁暴线圈的磁力电弧威力上调5点
    – 修复-ch称号面板按钮错位问题
    – 人族作战科技研发中心新增科技-研究构象反转
    – 人族纳米修复稳固器分子重组的维修范围下调5格
    – 人族纳米修复稳固器新增技能-构象反转
    – 人族纳米修复稳固器新增被动-[构象-分子静滞]
  • – 分子静滞的伤害翻倍
    – 新增文字描述,新增虫海联Ban系统,如有恶劣玩家可以加群举报
    – 修复轨道轰炸的泼溅图应用问题
    – 因子科学球新增英雄属性
    – 新增一个因子
    – 新增第六挑战-星火行动
    – 修复哥斯拉吞食的BUG和另外的一个BUG
    – 采集光束晶体矿与瓦斯采集精通提升至7级
  • 2021年5月5日

1.58-1.62版本:

  • – 挑战模式-暴风骤雨称号显示解除锁定
    – 新增一个随机因子
    – 拟态虫数量限制为15只
    – 修复神族超级折跃门升级显示问题
    – 解决一个冲突问题
    – 修复新因子导致莫名其妙的阿塔尼斯递归问题
  • – 弱化新因子功能,修复部分问题
    – 修复围墙-圣洁王座模型问题
    – 苏生因子不再对德哈卡的分身生效
    – 调整一些模型动画问题
  • 2021年4月11日

1.52-1.57版本:

  • – 虫族机械核心一号战术为从30护甲修改为25护甲
    – 人族护甲专精升级现可对德拉肯激光钻机生效
    – 人族新增高级建筑-磁暴线圈(高级建筑,不属于人族超武,没错这就是红 . 警的同款!)
    – 人族瞬时自动追踪升级现可对磁暴线圈生效
    – 神族固守歼灭的攻击间隔上调0.15秒
  • – 巴拉克生命值上调500,护甲上调3点
    – 扎加拉生命值上调250点,护甲上调2点
    – 尼雅德拉生命值上调250点,护甲上调3点
    – 斯托科夫生命值上调300点,护甲上调4点
    – 挑战模式上线
    – 第一个挑战项目:焦土计划上线
    – 新增称号切换面板,聊天框输入-ch即可开启
    – 修复焦土生存家称号不能正确显示问题
    – 新增第二挑战项目:暴风骤雨
    – 修复一个可能会由部分玩家引起的指针问题
  • 2021年4月2日

1.48/1.49/1.50/1.51版本:

  • – 新增一个随机因子
    – 调整初始提示按钮位置
    – 新增虫族机械核心战术指挥系统
    – 修复虫族屹立型生化混合反应堆底座模型为普通孵化池的问题
    – 神族歼灭者新增固守模式,人口需求下降1点
    – 神族仲裁者静滞力场的能量需求上调至100点
    – 凤凰的气矿需求调整为30
    – 虚空光辉舰的气矿需求调整为100
    – 战列巡航舰的气矿需求下调100
    – 铁鸦的气矿需求下调100
    – 修复文字透明错误
  • 2021年3月29日

1.42-1.47版本:

  • 1.45/1.46/1.47版本:
    – 优化以太元素文本介绍
    – 神族母舰费用下调1000瓦斯矿
    – 神族控制核心的折跃门研究更换成超级折跃门研究
    – 母舰核心的光子超载功能重新开放成可对任意友军建筑单位使用
    – 神族的屹立型能量武器脉冲波现在可以正确为神族护盾充能器提供武器加护
    – 修复同步问题导致的开局黑屏
    – 修复折跃星门的问题
  • 1.42/1.43/1.44版本:
    – 新增一个随机因子
    – 地面混合体单位取消体积碰撞[1.43版本更正为地面远程混合体取消]
    – 新增AA的战术调整系统
    – 修复玩家的感染者动画错误
    – 虫族闪电风暴特效与音效修正
    – 新因子文字描述细化
    – 新增闪电风暴的一项精通
    – 新增帮助文档(F12)
  • 2021年3月17日

1.20-1.41版本:

  • 1.32/1.33/1.34/.135/1.41版本:
    – 新增一个随机因子,修改部分运算逻辑(测试)
    – 修正一个小问题
    – 修正新因子的一个逻辑问题
    – 修正一个战术计数问题
  • 1.26/1.27/1.28/1.29/1.30/1.31版本:
    – 雇佣休伯利安费用下调1400晶体矿
    – 降低休伯利安配件中大型和中型弹道控制系统的CPU和能量栅格占用
    – 休伯利安新增能源诊断装配件
    – 新增计分板,删去原有波次倒计时窗口,波次倒计时并入计分板窗口
    – 修复一个验证模块因某些问题未被正确部署的问题
    – 新增一个随机因子/修复一个BUG
    – 新增离线模式
  • 1.21/1.22/1.23/1.24/1.25版本:
    – 修复上一个版本造成的一大堆模型演算体BUG
    – 突然发现神族漏了一个光影议会,补上(没啥用补全建筑列表而已)
    – 修复以太缔合枪兵的一个消耗问题
    – 新增一个随机因子
    – 虫族屹立型生化混合反应堆现在组装单位时可同步攻击
    – 修复一个可能导致精通面板卡住的遗留问题
    – 开启5随机因子选项(CPU压力测试用,随时可能关闭该选项)
    – 休伯利安子系统大改,删除原有4子系统模块,新增休伯利安装配面板
    – 修正休伯利安装配面板在低配画质下可能导致圆圈变成很多个的问题
  • 1.20版本:
    – 根据反馈天罚混合体护盾值从1200点→1100点
    – 虫族H6急速型巢虫领主生命值上调至500点
    – 修复绝处逢生难度下诱导力场抑制装置无法对建筑单位造成伤害的问题
    – 修复绝处逢生难度下猎杀体无法正确寻路的问题
    – 修复绝处逢生难度下的因子结算问题
    – 因子-【后燃推进】效果更正,大力神在受到伤害后会隐身加速逃跑
    – 新增一个随机因子
    – 新随机因子的AI修正
    – 虫族K7阵地型巢虫领主的矿物需求下调200,能量需求下调50,瓦斯需求下调50
    – 战局初始化时间优化

1.17/1.18/1.19版本:

  • 1.19版本:
    – 新随机因子单位AI BUG修复1.18
    – 修复绝处逢生难度下的因子点数结算问题
    – 因子-【后燃推进】效果更正,大力神在受到伤害后会隐身加速逃跑
    – 新增一个随机因子1.17版本:
    – 根据反馈天罚混合体天罚混合体护盾值从1200点→1100点
    – 虫族H6急速型巢虫领主生命值上调至500点
    – 修复绝处逢生难度下诱导力场抑制装置无法对建筑单位造成伤害的问题
    – 修复绝处逢生难度下猎杀体无法正确寻路的问题

1.13/1.14/1.15/1.16版本:

  • 1.13/1.14/1.15/1.16版本:
    – 修复诱导力场抑制装置在非绝处逢生难度会反击的问题
    – 天罚混合体护盾值从700点→1200点
    – 人族AA现可以建造两座
    – 虫族机械核心自动远程维修阈值从1/2生命值上调整至2/3生命值
    – 神族运营精通新增一项内容
    – 虫族运营精通新增一项内容
    – 虫族新增单位K7阵地型虫群宿主
    – 虫族机械进化腔新增一项科技研发
    – 虫族屹立生化混合反应堆的建造费用下调500晶体矿和500瓦斯矿
    – 神族视野焦点净重超级脉冲激光器的攻击逻辑调整为敌方高生命值单位优先
    – 修复K7阵地型虫群宿主会造成友伤的问题
    – 开启节日彩蛋
    – 在这里祝大家2021年元旦快乐!

1.12版本:

  • 1.12版本:
    – 优化部分流畅度
  • 2020年12月28日

1.6/1.7/1.8/1.9/1.10/1.11版本:

  • 1.7/1.8/1.9/1.10/1.11版本:
    – 以太强制开启功能更正为当局如有以太元素产生的前提下,作为补位开启。(成功开启才消耗15因子)
    – 修复玩家不能自己选择第四种族是否跟随系统的问题
    – 以太元素出现几率上调1.1%
    – 虫族新增H6急速型巢虫领主
    – 新增一项精通项
    – 更新一项选项(别当做它存在就完事了)1.6版本:
    – 实装15因子强行启动以太元素功能
    – 以太元素(第一形态)中的资源采集无人机的瓦斯采集倍数上调0.2倍
    – 修正部分第四种族问题
  • 2020年12月18日

1.0/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5版本:

  • 1.3/1.4/1.5版本:
    – 修复母舰核心的一个能量场问题
    – 修复神族的灵能风暴打击装置对资源单位释放的问题
    – 优化地图初始化时间
    – 修复第四种族-以太元素(第一形态)中星港的缔合问题
    – 以太元素(第一形态)中的资源采集无人机从30架上调至35架次
    – 修复指挥中心(以太元素)的存在判定问题
    – 调整以太拟合的部分键位问题
    – 下调以太元素(第一形态)中生化部队的缔合费用1.2版本:
    – 全新第四种族(第一形态)正式上线,该种族为隐藏种族。需使用随机种族才有一定几率可以选出。
    第四种族选定介绍:如果当前战局已确定有第四种族出现,则会选取该战局中随机1~2位
    玩家进行种族替换(手动确认)。第四种族战局最大存在2人,如有放弃或随机位未满2位的可在战局开始20秒
    内使用15因子点数进行替换,直至第四种族战局满容纳量。[该功能未来实装]- 修复一个突袭模式和团队模式中存在的接收问题错误
    – 修复一些皮肤的模型大小问题
    – 更改HE结局结算,HE结局现在不再以胜利结算,改为平局结算
    – 修复面板显示BUG- 1.0正式版
  • 2020年12月11日

0.133/0.134/0.135/0.136/0.137版本:

  • 0.137版本:
    – 修复一些演算体的问题0.135版本:
    – 更新标准及以上的平衡系统
    – 新增一个随机因子(目前4随机因子下已有36万种组合方式)
    – 因子-【杀戮机器人】的第一次启动时长延长50秒游戏时间0.134版本:
    – 更新虫族第四面板文字说明
    – 重做部分底层系统
    – 减弱因子-【杀戮机器人】的击杀需求量0.133版本:
    – 虫族第四面板技能开启
    – 新增一个随机因子
  • 2020年12月8日

0.123/0.124/0.125/0.126/0.127/0.128版本:

  • 0.128版本:
    – 修复行星要塞的一个演算体验证问题0.127版本:
    – 修复一个演算体验证问题0.126版本:
    – 修正一个按钮的定位错误0.125版本:
    – 新增一个因子奖励皮肤
    – 虫族新增一项进化腔科技0.124版本:
    – 虫族核心过载新增一项精通(没错,你猜的对,就是CD精通23333)0.123版本:
    – 困难模式下现有三种指挥官性格,指挥官性格会在游戏开始时自动选择完成(系统不会提示)
    – 神族母舰能量恢复速率提高一倍
  • 2020年12月1日

0.118/0.119/0.120/0.121/0.122版本:

  • 0.122版本:
    – 新增一个强度未知的因子,根据后续反馈情况决定是否保留
    – 修复人族感应塔无法放在菌毯上的问题0.121版本:
    – 修复AI指挥官无法正确召唤休伯利安的问题
    – 因子【轨道轰炸】效果修改,初始伤害改为50点,随着每轮轰炸的产生,将有5%的几率提升20点的伤害量0.120版本:
    – 新增虫族核心过载技能精通
    – 虫族感染虫现可正常使用神经寄生0.119版本:
    – 考虑到某些玩家恶意拆除中间力场破坏游戏体验,现对困难因子结算做出调整:
    无论当前几个因子,前20波进入HE结局不给因子点数,20波后进入HE结局则给1个因子点数保底0.118版本:
    – 核心召唤精通项内容新增加
    – 异龙变异为守卫费用调整
  • 2020年11月25日

0.112/0.113/0.114/0.115/0.116/0.117版本:

  • 0.117版本:
    – 调整因子【控制转移】的逻辑
    – 核心召唤精通中的冷却时长精通从每级21秒变更为22秒0.116版本:
    – 新增核心召唤精通
    – 德拉肯激光钻机技能快捷键修正0.115版本:
    – 因子【时空乱流】效果修改,效果改为被吸入的单位有25%的几率被随机传送至其他位置,75%的几率失踪
    – 困难难度下新增一种敌军指挥官性格,指挥官性格会在游戏开始时自动选择完成(系统不会提示)
    – 修复人族地堡升级尖牙炮塔后,尖牙炮塔模型不会正确显示的问题0.114版本:
    – 虫族异龙孵化费用整体下调50点
    – 虫族守卫酸性孢子的周期缩短1秒
    – 人族末日炮塔的伤害上调8点
    – 修复阿塔尼斯技能召唤出来的狂热者没有正确获得护盾装甲的问题0.113版本:
    – 修复解放者升级导致防卫模式自动收回的问题
    – 虫族守卫生命值上调50点,酸性孢子射程上调1格0.112版本:
    – 雇佣休伯利安迷你损伤控制启动阈值从120点调整为180点
    – 休伯利安精通项内容新增
    – 人族星港科技实验室新增一项科技
    – 继续完善BOSS技能
    – 新增一个因子
  • 2020年11月20日

0.111版本:

  • – 人族瞬时自动追踪研发费用上调至500晶体矿200瓦斯矿,并新增升级内容
    – 雇佣休伯利安新增一项被动
    – 人族感应塔修改成一代感应塔
    – 修复母舰核心光子超载应用后不攻击的问题
  • 2020年11月14日

0.109/0.110版本:

  • 0.110版本:
    – 虫族异龙现可变异为守卫
    – 修正H7战斗型巢虫领主阳电子炮升级武器等级计数不增加的问题
    – 激光钻机升级项中,1级升级对伤害值的提升从10点提升至20点,2级升级对伤害值的提升从20点提升至30点
    – 修复轨道指挥中心补给站空投快捷键与SCV制造快捷键冲突问题
    – 修复补给站空投动画未生效的问题
    – 修复大决战天罚护盾装甲未正确提升的问题
    – 修正诱导力场抑制装置摧毁的文字描述
    – 修复机械核心—圣洁王座皮肤被错误的应用至全局的问题0.109版本:
    – 修复生物机械进化室的建造动画
  • 2020年11月13日

0.108版本:

  • – 修复屹立型生化混合反应堆的建造动画
    – 修复菌毯肿瘤限制未生效的问题
    – 神族护盾充能器周期性恢复量从36点提升至46点
    – 敌军斯托科夫修改
  • 2020年11月11日

0.106/0.107版本:

  • 0.107版本:
    – 修复半个[绝对零度]皮肤被错误应用至全局的问题
    – 修正屹立型生化混合反应堆的建造时间变为测试状态的问题
    – 修复机械核心建造动画
    – 修正英雄快捷图标的位置
    – 行星要塞浮游炮所需瓦斯费用上调200
    – 神族视野焦点精准超级脉冲激光器所需晶体矿下调400,瓦斯矿下调300点0.106版本:
    – 奥丁护甲从3点上调至15点
    – 修复因子皮肤-补给站无法点击启用的问题
    – 新增一项因子皮肤
    – 修正一个导致因子点数会在非困难模式下结算的错误
    – 修复奥丁在某些情况下导致无法执行触发的问题
    – 奥丁对空伤害从15点提升至30点
    – 修复BOSS一个技能未正确激活的问题、
  • 2020年11月10日

0.104/0.105版本:

  • 0.105版本:
    – 修正一号位种族锁定为人族的问题0.104版本:
    – 人族最后一个面板技能启用
    – 第三个解锁因子奖励皮肤解锁
  • 2020年11月8日

0.103版本:

  • – 机枪兵的费用从50晶体矿调整为25晶体矿
    – 狂热者的费用从100晶体矿调整为50晶体矿
    – 母舰核心的斥力炮伤害从25提升至40点
    – 缩短大决战爆虫轮数
  • 2020年11月7日

0.102版本:

  • – 虫族核心过载效果从25%攻速提升上升至30%攻速提升,并提升20%的移动速度
  • 2020年11月6日

0.101版本:

  • – 进一步完善BOSS技能(仍不是完全体)
    – 虫族新增一项面板技能
    – 轨道轰炸精通开启
    – 修正因子【出其不意】的文字描述与实际效果不符合的问题
    – 修复德哈卡分身未正确根据难度提升的问题
  • 2020年11月5日

0.100版本:

  • – 【因子-突袭模式】因强度远远高于其他因子难度,单独提取出来作为模式选项
    新模式-【突袭模式】上线,现可通过模式选择进行游玩
    因脱离因子系统,突袭模式将不会有因子奖励(额外奖励也没有),仅作为挑战项目
    – 新增一个因子
  • 2020年11月3日

0.99版本:

  • – 新增3个随机因子
    – 人族星港新增一项科技研发
    – 更换屹立护盾脉冲波的持续特效
    – 修复人族休伯利安召唤面板解锁条件显示问题
  • 2020年11月3日

0.97/0.98版本:

  • 0.98版本:
    – 漏了一项更新说明233333,BOSS功能进一步完善(目前还不是完全体)0.97版本:
    – 修复雇佣休伯利安护甲精通点击问题
    – 修复因子【后然推进(大力神)】的触发问题
    – 新增一个因子
    – 新增一项因子数量选择
    – 净化光束-邪恶力量皮肤移入因子奖励皮肤
  • 2020年11月2日

0.94/0.95/0.96版本:

  • 0.96版本:
    – 休伯利安精通新增内容项0.95版本:
    – BOSS参数调整
    – 修复BOSS战判断逻辑0.94版本:
    – 新增标准及以上难度TE结局BOSS战,系统根据战局当前情况开启
    – 星灵护盾充能器的范围增加2点
  • 2020年11月1日

0.92/0.93版本:

  • – 新增两个因子
    – 开放三随机因子选择
    – 新增因子点数,过关(无论TE还是HE)即可获得。(需要启用因子,目前仅开放困难模式下的因子选择,标准
    难度暂未适配,一个因子对应一个点数, -c可以查询)
    – 新增奖励皮肤选项,需使用因子点数启用,每次启用均需消耗1点因子点数
    – 人族雷神一代科技回归
    – 修复一些可能导致更加卡顿的问题
  • 2020年10月31日

0.90/0.91版本:

  • 0.91版本:
    – 人族行星要塞新增浮游炮
    – 修复因子【聚变打击】
    – 人族行星要塞武器升级中攻击升级距离从2点调整为1点
    – 母舰核心现在可对空
    – 新增一个因子
    – FIX BUG
  • 2020年10月30日

0.89版本:

  • – 修复一个因子错误
    – 修复AA炮塔动画错误
    – 人族战巡炮术精通升级从3点上调至6点
  • 2020年10月29日

0.87/0.88版本:

  • 0.88版本:
    – 休伯利安面板技能新增限制
    – 星灵运营精通内的扫射巨像雇佣精通更改为太阳锻炉雇佣精通
    – 开放2个随机因子功能性测试0.87版本:
    – 神族运营精通内容项新增
    – 开放困难难度的难度因子选项测试(一个随机因子)
  • 2020年10月27日

0.85/0.86版本:

  • 0.86版本更新:
    – 修复界面响应BUG
    – 开放队伍颜色选择0.85版本更新:
    – 莫汉达尔的满级充能攻击力下调20点
    – 母舰攻击距离上调3点
    – 母舰攻击力从6点调整至50点
    – 人类战车和舰船武器中关于雷神伤害升级调整
    – 皮肤启用界面逻辑调整
  • 2020年10月26日

0.82/0.83/0.84/0.85版本:

  • 0.84版本:
    – 修正太阳锻炉雇佣数量混乱问题
    – 莫汉达尔的棱镜光束攻击距离上调1点
    – 莫汉达尔雇佣费用下调
    – 行星要塞初始护甲上调3点
    – 作战科技研发中心的伊比斯火炮升级现可同时增加射程
    – 末日炮塔(注意不是末日武器)的射程上调1点0.83版本:
    – 修复人族军械库科技升级问题
    – 神族新增一项面板技能(有战绩需求)
    – 太阳锻炉现可雇佣新单位0.82版本:
    – 阿塔尼斯新增集结部队技能
    – 休伯利安精通内容项新增
    – 困难难度HE结局通过可获得的精通点数从1点上调至2点
  • 2020年10月25日

0.79/0.70/0.81版本:

  • 0.81版本:
    – 人族军械库研发等级上调至5级
    – 修复神族视野焦点精准超级脉冲激光器会造成线性友伤的问题
    – 风暴战舰护盾值从150点上调至300点0.80版本:
    – 限制王虫眼虫数量0.79版本:
    – 神族视野焦点精准超级脉冲激光器新增范围伤害
    – 修复一个可能造成精通页面卡住的问题
  • 2020年10月24日

0.78版本:

  • – 修复采集光束精通无效的问题。
  • 2020年10月23日

0.76/0.77版本:

  • – 人族暗影护盾生成器改成装甲力场生成器。
    – 人族护盾升级改成装甲升级。
    – 诱导力场抑制装置的护盾转化为血量,取消护盾设计。
    – 新增通用精通项目。
    – 修复末日武器皮肤特效BUG。
  • 2020年10月22日

0.75版本:

  • – 常规更新
    – 修复人族聚变芯体中武器改装研发完成不消失的问题
  • 2020年10月21日

0.74版本:

  • – 新增星灵运营精通项目
    – 标准难度、困难难度大决战难度提升
    – 修复一个可能造成卡界面的问题
  • 2020年10月20日

0.72/0.73版本:

  • – 紧急修复一项BUG
    – 修复困难模式一项BUG
  • – 初始进攻敌军的部分参数调整
    – 敌军干扰者技能调整
    – 所有精通所需精通点数整体上调1点
  • 2020年10月19日

0.71版本:

  • – 同步版本号
    – 菌毯肿瘤数量限制为50个
    – 母舰护盾值从350点→800点
  • 2020年10月18日

0.70版本:

  • – 上线一项新功能
    – 人族:
    – 地堡载物空间从4→12格
    – 尖牙炮塔升级BUG修复
    – 尖牙炮塔伤害升级由5→10点
    – 新增净化光束精通内容项
    – 新增闪电风暴技能精通
    – 进攻方干扰者修复
  • 2020年10月17日

0.68/0.69版本:

  • – 修复一个小问题
    – 新增一项面板通用技能
    – 版本:
    – 修复一些问题
  • 2020年10月12日

0.67版本:

  • – 新增困难难度
    – 虫族新增一项科技
    – 建筑超载精通内容新增简单难度下:TE结局可增加2点精通点数
    标准难度下:TE结局可增加3点精通点数
    困难难度下:TE结局可增加4点精通点数
    所有难度的HE结局通过皆为增加1点精通点数
  • 2020年10月11日

0.65/0.66版本:

  • – 修复虫族人口精通计算异常问题
    – 新增大主教精通项
  • – 虫族运营精通内容新增一项
    – 神族新增一项面板技能
    – 虫族新增一项研究升级
  • 2020年10月9日

0.64版本:

  • – 修复部分提示文本错误
    – 修正9点位置坑道虫过多的问题
    – 净化光束精通内容新增
    – 虫族运营精通内容新增
  • 2020年10月8日

0.63版本:

  • – 修复JING通计算错误。
    – 虫族眼虫探测范围提升。
    – 新增虫族运营类JING通。
    – 虫族机械核心可建造数提升至4座。
    – 虫族屹立型生化混合反应堆可建造数量提升至3座。
    – 虫族被动-超凡双生费用计算错误修正。
  • 2020年10月4日

0.61/0.62版本:

  • – 精通系统正式开始制作
    现在开放的精通为建筑超载与净化光束中的部分
    简单难度下:TE结局可增加2点精通点数
    标准难度下:TE结局可增加3点精通点数
    所有难度的HE结局通过皆为增加1点精通点数
  • – 修复某些情况下造成的JING通点数计算问题
    – 休伯利安精通部分开放
    – 虫族新增面板被动
    – 虫族Z9战斗型雷兽所需能量下调100点
    – 人族第一部中的面板技能 突击损控回归
  • 2020年10月3日

0.60版本:

  • – 标准难度敌军指挥官大量BUG修复
    – 神族部分数据调整
    – 已知的全局BUG修复
  • 2020年9月27日

0.59版本:

  • – 标准难度下某些问题修正
    – 文字修正
  • 2020年9月21日

0.58版本:

  • – 新增标准难度
    – 神族光子炮台威力升级下调5点
    – 神族太阳锻炉单位数量单独计算(通建筑依然共享)
    – 虫族机械核心远程维修技能逻辑调整
  • 2020年9月20日

0.53/0.54/0.55/0.56版本:

  • – 神族星灵枢纽新增一项采集技能
    – 神族护盾升级防御量提升
    – 虫族部分属性修改
    – 部分键位修改
  • – 神族新增一座建筑
  • – BUG修复
  • – 神族所有旗舰脉冲波武器的建筑改装件可安装数量+1
    – 神族新增特殊单位护盾科技
    – 虫族机械核心的建筑改装件可安装数量上升为12个
    – 虫族机械核心新增远程维修技能
  • 2020年9月19日

0.52版本:

  • – 修正虫族Z9战斗型雷兽生产不消耗能量的问题
  • 2020年9月15日

0.51版本:

  • – 虫族H7战斗型巢虫领主初始护甲上调为10点
    – 虫族屹立型生化混合装置新增Z9战斗型雷兽
    – 部分快捷键调整
  • 2020年9月14日

0.48/0.49/0.50版本:

  • – 虫族新增一个体验精通技能
  • – 修复虫族闪电风暴可能导致的面板失效问题
    – 虫族新增一座建筑
  • – 虫族机械核心自修初始量上升50点
    – 虫族H7战斗型巢虫领主参数上调
    – 虫族屹立型生物混合反应堆参数调整
    – 虫族生物钛钢升级从2点调整为3点
    – 神族现可将光子炮台射程升级
    – 虫族新增研发建筑
    – 虫族新增科技
  • 2020年9月13日

0.46/0.47版本:

  • – 神族护盾充能器升级新增能量恢复速度提升效果
    – 神族部分科技升级费用下调
    – 神族科技升级新增
  • – 神族护盾充能器初始盾甲上调3点
    – 虫族机械核心自修能量消耗减少30点
    – 虫族机械核心建筑插件从8个增加至10个拓展容量
  • 2020年9月11日

0.44/0.45版本:

  • – 神族新增建筑
    – 部分快捷键调整
  • – 动画修复
  • 2020年9月10日

0.43版本:

  • – 人族护盾塔恢复可放一起
    – 人族护盾范围增大
    – 护盾塔不再给予队友护盾
  • 2020年9月9日

0.41/0.42版本:

  • – 虫族机械核心初始护甲上升5点
    – 阿塔尼斯等级提升10级
  • – 人族护盾塔生成的护盾初始抗性+2,回盾速度加快
    – 双盾BUG修复
  • 2020年9月7日

0.39/0.40版本:

  • – 新增战败检测
    – 人族:矿骡修理初始自动施法
    – 虫族:机械核心大型维修装置回血量提升80点
    – 神族:大主教下船(是的辣个男人终于来了)
    – 精通面板体验开放(只是体验不代表未来的样子)
  • – 阿塔尼斯基础攻击上升20点
    – 虫族:机械核心建造费用下调整
    – 神族:等离子护盾可以升至6级
    – 新增能量转换
  • 2020年9月6日

0.36/0.37/0.38版本:

  • 新增异虫建筑,后续配套建筑、单位正在开发中
  • 虫族机械核心开始完善
  • – 虫族机械核心研发费用降低
    – 人族轨道指挥中心回归一代限制
  • 2020年9月5日

0.35版本:

  • 新增神族旗舰级能量武器脉冲波装置建筑拓展插件
  • 2020年9月3日

0.31/0.32/0.33/0.34版本:

  • 神族
    – 旗舰级护盾扩展脉冲波装置现可安装建筑改装件
  • 修复护盾脉冲波问题
  • 恢复9点误删除的一个瓦斯….
  • 逻辑调整
  • 2020年9月2日

0.30版本:

  • 神族科技新增。
    数据微调。
  • 2020年9月1日

0.29版本:

  • 人族:
    – 护盾生成器现在可以正常的回盾。
    – 新增一项升级。
  • 神族:
    – 旗舰级护盾脉冲波拓展装置缩小化(为原来的1/2)
    – 风暴战舰伤害升级科技进行调整,每级比由原来的升级多10点。
  • 2020年8月31日

0.27/0.28版本:

  • 神族护盾充能器科技升级BUG修复。
  • 虫族腐化者回归。
  • 更多细微调整。
  • 决战微调整。
  • 部分属性调整。
  • 2020年8月30日

0.25/0.26版本:

  • 人族远程反应防空系统(AA)范围扩大6点。
  • 战巡科技回归。
  • 跳跃桥接EMP脉冲波伤害调整至200点,范围扩大10点。
  • 护盾充能器现在可以自动给建筑加护盾。
  • 修复可能会导致埃蒙起内讧的问题。
  • 2020年8月29日

0.17/0.18/0.19/0.20/0.21/0.22版本:

  • 虫族、星灵持续改进。
  • 继续修改
  • 修复一个导致游戏时长是原来两倍长的BUG。
  • 虫族刺蛇修复,星灵科技新增。
  • 虫族生物科技修复
  • 修复某些导致怪物穿模的问题。
  • 神族屹立型脉冲波技能消耗减少300。
  • 巨像攻击距离默认提升至8点。
  • 虫族生物科技可以提升至25级。
  • 2020年8月28日

0.12/0.15/0.16版本:

  • 大量问题修复
  • 决战问题修复
  • 持续改进,流程缩短
  • 2020年8月27日

0.10版本:

  • 地形大幅度调整
  • 2020年8月26日

0.2版本:

  • 放出半成品测试
  • 2020年8月25日
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